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アルフレートクリスティアン(アルフレート・クリスティアン) ドイツのホーエンローエ=ランゲンブルク侯の系譜に登場する人物。 関連: エルンストニセイツーホーエンローエランゲンブルク (エルンスト2世・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク、父) アレクサンドラフォンザクセンコーブルクウントゴータ (アレクサンドラ・フォン・ザクセン=コーブルク・ウント・ゴータ、母)
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(投稿者:瑞騎) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FoM-Lea.JPG) 概要 「私が教えるからにはさ、厳しくいくからね、覚悟しておくよーに。なんてね、はははっ」 Lea・Lowlein。マイスターシャーレの執事科卒業者であり、現在は執事科の指導教官。性格は明るく朗らか。 アサガワとは同期でかなり仲が良い。形式上、アルフレッドの教育担当官であるが、気の合う同期として接している。 当のアルフレッドがアサガワとちょっと微妙な関係が気になる模様。 また、ヒスロミアの被験者であり、彼女自身もアルフレッドとは形は違えど半人半MAID。 アサガワを鞭とするなら彼女は飴の方であり、マイスターシャーレ唯一の心理療法士も兼ねている。 入学したての親衛隊候補や、MAID候補達の相談役・セラピストとして彼らのメンタルケアを行っている。 その影響か、性別問わず人気があり、特に同姓の人気は非常に高い。 出身 エントリヒ帝国 所属 戦技教導学校「マイスターシャーレ」 階級 戦技教導教官(実質、中尉) 装備 片手半剣「ムンドヴィネ」 汎用属性銃「フォラスギル」 N E M65 身長 174cm 体重 59kg 3サイズ 88/59/90 年齢 25歳 片手半剣「ムンドヴィネ」 Mundwine EARTH製のいわゆる片手でも両手でも扱えるバスタード・ソード。執事科を主席で卒業した者に贈られる。 MAIDの持つ特殊能力では無く、コアENを利用した武器強化を増幅するエンチャントシステムが搭載されている。 「ムンドヴィネ」のレンズにはベリルが使われており、刀身や目の前等に光の障壁を展開し、物理的な攻撃を遮断する防御機構「ディフレクト」が備わっている。 コアENが流れている者であれば誰でも使うことが可能であり、障壁の耐久力や展開範囲は使い手の力量やアレンジによって調整可能。 但しその耐久力には限度があり、過度の攻撃を受け続けると最終的には割れて砕ける。 また、展開する障壁を2層化や4層化等と多重構造にしたりする事も可能と使い方の汎用性は非常に高い。 全長 145cm 重量 3000g ヒスロミア Hithlomir コアを液体化した物を茶色ガラス瓶にスクリューキャップで栓をした薬。内容量は概ね100ml前後。要するに見た目リポビタ○D。 コアを埋め込まずにMAIDになることが出来る。(*1) 現時点での人間に対する臨床試験の結果、MAID化に伴なう人格・記憶のリセットや10年前後となる活動期間の制約、転生までの無駄なタイムロスが無い。 が、MAID化が伴うのは瘴気に対する耐性・身体能力の強化だけで特殊能力は発動せず、半MAIDな状態になってしまう他、(*2) 液体化したコアは日数が経つと、人体に吸収されていき、その効能を無くしていくため、毎日1本服用しないと持続できないのが欠点である。 未だ臨床試験の最中であり、10年単位での長期的使用に伴なう耐性については未解明である。 が、これまでの臨床試験結果のデータから少なくとも3年は耐性が付かない様である。 関連項目 ライサ・バルバラ・ベルンハルト アサガワ・シュトロハイヒ アルフレッド・バーナーズ レーニ シルヴィ 戦技教導学校「マイスターシャーレ」 エントリヒ帝国皇室親衛隊 登場作品
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー リオ(デバイス装備の可変型メタボーグ) Unknown1(記憶喪失のワイルドハント) ディアンナ(フラジールのエラーハ) 田中一重(蒸気とグレズの複合試製絡繰人) 【セッショントレーラー】 テオスのブラックホール無限獄から怪物が解き放たれる。 人類の希望であるトランスギアを殺戮の道具とする歩く災害。 “ヴェノムストライーカー”を駆るアルフレッドの次なる標的とは。 そして、この戦いの行く末は。 異界戦記カオスフレアSC『毒蛇の林檎』 人よ、未来を侵略せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC① リオ ●シナリオパス:アレクサンドラ・グラナトゥムへの心配 キミは宿命管理局遺物監査部に所属するカオスフレアだ。 その同僚であるアレクサンドラからキミは警告を受ける。 トランスギア“ヴェノムストライカー”を駆るダスクフレア、 アルフレッド・フォイルが大々的に活動を始めたらしい。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC② Unknown1 ●シナリオパス:武王エニアへの敵対 キミは情報集積体であるワイルドハント達のリーダーだ。 そのキミの仲間が何者かに襲われ捕らえられた。 ログインの痕跡から武王エニアの関与を知ったキミは、 仲間を取り返すためにキミは武王エニアを追う。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC③ ディアンナ ●シナリオパス:エニア三世からの信頼 キミは神炎同盟に所属するカオスフレアだ。 ロンデニオンとの会談に赴くエニア三世を護衛すべく、 グレズの少女と共に警備の任務についている。 武王エニアがこの機に彼女を暗殺しようと企んでいるようだ。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 田中一重 ●シナリオパス:失われたグレズコアへの追求 キミは秋津島皇国軍の反抗作戦に参加していた。 しかし予想されたフィーンドの抵抗はなく作戦は成功に終わる。 その最中、破壊された残骸にグレズコアが無いと気付く。 何者かが持ち去ったのであれば、きっと危険な事になるだろう。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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スターライト・ユニコーン ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ハイビースト パワー6000 / シールド5000 / ☆1 【自】:このユニットが(R)に登場した時、他のあなたの《ロイヤルパラディン》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 スタードライブデッキで収録されたグレード1のロイヤルパラディン。 単純に自身のブースト先をパワーアップするのでは、パワー8000の小さな賢者 マロンでブーストした方が効率が良い。そのため、自身のブースト先ではない、他のユニットのパワーを一時的に上昇できるという事を生かして運用するのが主な使い方となる。 例えば、沈黙の騎士 ギャラティンを小さな賢者 マロンでブーストするとパワー18000ラインとなるが、このカードを使えばパワー20000ラインへと上昇する。バトル相手がパワー10000であれば、ガードに必要な枚数を確実に2枚以上にする事が出来る。(パワー18000ラインではシールド10000で1枚消費で済む) また、ブースト不可の騎士王 アルフレッドを対象にすれば最大パワー22000となり、相手のバトル相手がパワー11000のユニットでもガーディアンを2枚使うか、アタックを通すかの二択を迫ることが出来る。このカード自体も騎士王 アルフレッドの起動能力でスペリオルコール出来るので相性がよい。騎士王 アルフレッドには元々ブーストができないので、コール後もその低いブースト性能が邪魔になる事はない。ハイドッグブリーダー アカネを採用している場合、必要に応じてこのカードのスペリオルコールを考慮できるので併せて採用しておくのもいいだろう。 些細な点だが、ライド時に能力を使用することはできない。また、自身に効果を与えることもできないが、このユニットにパワーを与えて前列でアタックさせるようなことも滅多にないはずなので、問題になることは稀だろう。 関連カード スターライト・ユニコーン互換 ユニット設定 虹色に輝くたてがみをなびかせる美しい一角獣。 聖なる銀で作られた鎧を身にまとい、背に跨る騎士と共に大空を舞う。 FAQ 該当するQ Aはありません
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登録日:2021/03/14 Sun 18 18 37 更新日:2024/08/18 Sun 23 05 01 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルフレッド・ペニーワース イヤー・オブ・ヴィラン カイトマン キャットウーマン クレイ・マン ゴッサムガール ジョン・ロミータ・ジュニア ダミアン・ウェイン トニー・S・ダニエル トム・キング トーマス・ウェイン バットマン ヒューゴ・ペトルス ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マイク・ノートン ミケル・ハニン ミッチ・ゲラッズ ロビン 『Batman City of Bane』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#75~#85 発売 2019年7月から 脚本 トム・キング 作画 トニー・S・ダニエル(#75~#77)、ミッチ・ゲラッズ(#75、#81)、ミケル・ハニン(#77、#82~#83、#85)、クレイ・マン(#78~#79)、 ジョン・ロミータ・ジュニア(#80~#81)、ホルヘ・フォルネス(#84)、ヒューゴ・ペトルス(#85) 『Batman Annual Vol.3』#4 発売 2019年10月 脚本 トム・キング 作画 ホルヘ・フォルネス、マイク・ノートン 日本では2023年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ最終巻。 ゴッサムを支配したべインと『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインに挑むバットマンの戦いを描いた作品。 謎に包まれるトーマスとの決着や『バットファミリー』の変化が描かれる他、キャットウーマンとの関係にも答えが出される。 また前巻と合わせて『ダークナイト ライジング』の影響が垣間見られ、同作の立ち上がり続けるヒーロー像が受け継がれている。 前半はベインが支配する混沌としたゴッサムの様子とバットマンとキャットウーマンのリゾート地での修行が描かれる。 ヴィランが跋扈し『バットファミリー』の悲劇も描かれるゴッサムと美しく時にセクシーなリゾート地の対比が印象的。 『バットファミリー』の悲劇は多くの読者に衝撃を与え、修行を通じて描かれたバットマンの決意は本作のハイライトと言える。 後半は『バットファミリー』とキャットウーマンそしてバットマンによる最終決戦が描かれる。 ヴィランたちを制圧する華麗な作戦とベインを倒すなりふり構わない戦い方の二通りのバットマンの戦闘スタイルが楽しめる。 そしてトーマス・ウェインとの親子対決はアメコミらしい『語り』で描かれるものの、 明かされるトーマスのこれまでともう1人の父親アルフレッドの言葉によって、最終決戦に相応しい内容になっている。 同時に収録された『Annual』はアルフレッドの日記という形式でバットマンの活躍を振り返っていく。 トム・キングの物語ではなくバットマンというアイコンを掘り下げる内容になっており、 探偵物、ホラー、人情噺、冒険譚などバットマンの様々な活躍を通じて、共通して存在する彼の本質を語っている。 本来は#100まで担当する予定だったが早めに後任に譲ることになり、ジェームス・タイニンⅣが引き継いだ。 しかしトム・キングのバットマン・サーガは終わることなく、いくつか短編が発表された他、 本作の直接的な続編である『Batman/Catwoman』が発表されている。 『Batman Vol.3』#75~#79 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 『Batman Vol.3』#75~#79 【物語】 バットマンがベインと父トーマスとの戦いに敗れたことで、ゴッサムは悪の支配下に置かれていた。 住民と偽りの平和を盾にされ政府は手出しが出来ず、救出に向かったヒーローも返り討ちにあっていた。 キャットウーマンに救出されたバットマンは反撃のプランを胸にゴッサム解放へ動こうとしたが、 勘が鈍っていることをキャットウーマンに指摘され、ある作戦と修行のためにリゾート地に向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分を打ちのめしたベインへの反撃の手段を求めある雪山に向かったが、 そこにもベインの手の者が待っており、身ぐるみを剥がされ捨てられた所をキャットウーマンに助けられた。 彼女の看病で回復するとすぐにでもゴッサムに戻ろうとしたが、彼女のアドバイスでまず修行に向かうことにした。 そして修行の日々の中でキャットウーマンと互いの胸の内を明かし合い……。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。雪山に向かったバットマンを追い、彼のピンチを救った。 パリで盗みを働いてでも彼を介抱し、回復するとゴッサムに戻ろうとする彼のためにリゾート地での修行を提案した。 そして過去に幸せな日々を手にするチャンスがありながらバットマンのために手放したことを明かし、 それを後悔しながらもバットマン復活のために今回も彼を突き放そうとするが……。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。『バットファミリー』への人質としてウェイン邸に軟禁されている。 ゴッサムに侵入したロビン(ダミアン)が敗北したことで、宣言通りダミアンの目の前で殺された。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目サイドキック。ゴッサム侵入に失敗したキャプテン・アトムからゴッサムの状況を知り、ダミアンと今後について話し合った。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子であり現サイドキック。ティムから人質のアルフレッドやゴッサムガールの脅威を知るも、ゴッサムに侵入した。 魔法を使った攻撃でゴッサムガールを倒し別世界の祖父トーマスに挑むも敗北、 そしてウェイン邸に連れて行かれると目の前でアルフレッドを殺され、彼に代わる新たな人質にされてしまう。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒しさらにヴィランを洗脳しゴッサムの支配者となった。 アメリカの汚点ゴッサムを浄化したことで政府からその存在を黙認され、干渉した者は罰せられる状況を作り上げた。 その力は世界だけでなく宇宙すら支配できるほどだが、それらは常に内外にリスクが存在するため手を出す気は無い。 またゴッサムに平和をもたらすことはあらゆる場所で活躍するバットマンが成しえなかったことだったため満足している。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースに代わり真のバットマンとして活動している。ブルースと異なり銃を使い、相手に致命傷を与えることも厭わない。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマンが対処できない強敵を担当する他、外部からの干渉を物理的に防ぐ役割を担っている。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 その力でゴッサム中のヴィランを操りベインに仕えさせている。 ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 腹話術の人形スカーフェイスと共に犯罪を繰り返した腹話術師。アルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 ジョーカー、リドラー(エドワード・ニグマ)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、ファイアバグ(ジョセフ・リガー)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。警察や消防の役目を任され街の平和を彼らなりに守っている。 トゥーフェイス(ハービー・デント)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事と巨漢ヴィランコンビ。 ベインの手を逃れ活動していたが、ドクター・ダブルエックス殺害によって隠れ家がバレ捕まり洗脳された。 カイトマン(チャールズ・ブラウン)、スケアクロウ(ジョナサン・クレイン)、トゥイードルダム(ダムフリー・トゥイード)、トゥイードルディー(ディーバー・トゥイード) 巨大なグライダーで窃盗を行うB級ヴィランと逃亡者たち。トゥイードル兄弟は洗脳無しでベインに協力していたが逃げ出した。 しかしトーマスの襲撃でトゥイードルダムが、グライダーの重量オーバーでトゥイードルディーが脱落した。 残った2人はカイトマンの隠れ家にたどり着き、カイトマンは本物のバットマンのために何かしようと考えたが捕まった。 ≪その他≫ キャプテン・アトム(ナザニエル・アダム) 実験で特殊な合金が肌と一体化し強力なパワーを操れるようになった軍人。 政府の方針を無視してゴッサムに向かったがゴッサムガールに返り討ちにされ、病院で逮捕を待つことになってしまった。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事で本部長ジェームズ・ゴードンの腹心の部下。職を奪われ、警察署内でダーツの的にされている。 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 【物語】 キャットウーマンと心を通わせ完全復活したバットマンは、ベインを倒しゴッサムを取り戻すため街に帰還した。 『バットファミリー』との連携と練られた作戦で次々とヴィランを打ち破り、バットマンは宿敵ベインと対峙する。 キャットウーマンを交えバットマンとベインは激しい戦いを繰り広げたが、決着の瞬間にトーマス・ウェインが割って入った。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムを取り戻すため『バットファミリー』そしてキャットウーマンと共に戦いを挑む。 立ちふさがるヴィランたちを倒しベインの元にたどり着くと、ゴッサムを賭けた最後の戦いに臨む。 不意打ちなどあらゆる手を尽くしてベインを追い詰め、最後に彼の背骨を折ろうとしたが父トーマスの銃撃を受け倒れてしまう。 目を覚ますとアルフレッドの死体が目に飛び込み、彼の遺言のメッセージを聞いて泣きながら暴れ回るが、 アルフレッドの遺言で決意を新たにし、バットマンを辞めるよう求めるトーマスに笑みを浮かべて戦いを挑む。 実は悪夢から目覚め不自然な『アーカム・アサイラム』を見た時点でベインの作戦に気づき対策を練り始めていた。 まず肉体言語で『ファミリー』に待機を命じ、わざとベインに敗北することで自分が動ける状況を作り上げた。 そして最大の障壁となるゴッサムガール攻略のため、雪山に隠した彼女の力の源である薬の回収に向かった。 しかしベインと父トーマスからのダメージで作戦は失敗し、キャットウーマンと回復するまで共に過ごすことになった。 この日々の中で2人の関係性を新たにし、2人で協力してゴッサムに輸出される薬を回収しゴッサム奪還にも向かうことにした。 最後にアルフレッドと『バットファミリー』と連絡を取り、彼らにトーマスを任せる予定だった。 ≪バットファミリー≫ キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。新たな思いを胸にバットマンと共にゴッサム奪還に挑む。 バットマンとの連携で次々とヴィランを倒し、ベインとの戦いにも一騎打ちと見せかけた不意打ちで援護した。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスと親子のような関係になるも、ジョーカーに撃たれ下半身不随になっている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ベインの手で殺され、トーマスに息子を追い詰める道具として利用されてしまう。 しかし痛ましい彼の姿と息子同然のブルースを思った遺言がバットマンを奮い立たせた。 本来の計画ではバットマンの連絡を受けて無事脱出し、侵入したダミアンが彼の代わりに人質になる予定だった。 しかし脱出は困難だと自身で判断し、バットマンの勝利のために自らの命が犠牲にすることを選んでいた。 『フラッシュポイント』の世界では生まれたばかりのジョーカーの手で殺されている。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、バットウーマン(ケイト・ケイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) ゴッサム奪還に臨むファミリー。バットマンと仲違いしたと思わせ、人質となったダミアンの手引きで侵入した。 バットマンがベインに挑む間、トーマスを相手に時間稼ぎを任されたが、アルフレッドのためにトーマスを倒そうとする。 しかし欲張った結果、トーマスに反撃のチャンスを与え全滅してしまった。 ≪ヴィラン≫ バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 息子の計画にはまりゴッサムガールを失い、さらに『バットファミリー』の侵入を許し彼らの手で痛めつけられてしまう。 しかし一瞬の隙をついて反撃し彼らを全滅させると、息子を称賛しながらお茶で一息つき息子が待つ『アーカム』に向かった。 そしてベインごとブルースを倒し、アルフレッドの死体と遺言で息子を追い詰め、バットマンを辞めさせようとする。 しかし家族、街、女性あらゆるものを奪い与えてもブルースが諦めようとしなかったため、自らの手でケリをつけようとする。 彼が生きていたのは、トーマスに息子がバットマンになった世界を見せようとするリバース・フラッシュの復讐だった。 息子を見守る中でベインの企みに気づいた彼は、バットマンを壊すという共通の目的の元で協力関係を結んでいた。 彼の行動理由は自分のバットマンとしての人生が不幸ばかりだったのと幼き日の息子に守り続けるという誓いを立てたためだった。 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。ゴッサムの支配に成功したが、バットマンの計画の前に追い詰められていく。 そして『アーカム』の最奥でバットマンと戦いとなり、生身の一騎打ちを挑もうとしたが、嘘をつかれ不意打ちを食らってしまう。 ゴッサムガールの薬を使用されたオーバードースとキャットウーマンの援護に苦しむも、持ち前のパワーで反撃していくが、 最後はバットマンに背骨を折られかけたところをトーマスに銃撃され倒れた。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスの手で殺されている。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマン(ブルース・ウェイン)に力の源である薬の供給を止められた結果、ウェイン邸で絶対安静の状態になった。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン)、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィランと彼に操られない腹話術師。 ベントリロクイストはアルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。2人でバットマンとトーマスの対決を見守る。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 トーマスにヴィランたちの異変を報告するも、バットマンの帰還に関しては疑いの目を向けていた。 ジョーカー/クレイフェイス(ベイジル・カルロ)、リドラー(エドワード・ニグマ)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、カイトマン(チャールズ・ブラウン)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。バットマンとキャットウーマンに次々に倒されていく。 ジョーカーの正体はクレイフェイスで、かつて協力した縁でバットマンのスパイとして動いていた。 『フラッシュポイント』の世界では多くのヴィランがトーマスの手で殺されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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少しパラレル気味だったり、少人数だったり 国家によるTRPGキャンペーンスレ【野宿12夜目】 言語が違えば自己紹介も放送禁止用語になる好例 国家によるTRPGキャンペーンスレ【野宿12夜目】 (長編投下スレ2 454-471) 1 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 19 58 55 引き続き、国家によるTRPGキャンペーンスレを開設しました。 【過去スレ】 冒険1回目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007355809(架空URL) ダイス2個目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007356329 買い物3店目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007358077 戦闘4戦目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007359990 ダンジョン5ヵ所目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007363710 魔術6度目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007366384 モンスター7匹目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007370544 落とし穴8つ目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007374129 赤貧9日目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007377805 お宝10箱目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007380316 酒場11軒目 ttp //www.hetach.chikurin.hi/game/2424/0007384564 【ルール】 ・キャンペーンに参加するプレイヤーの皆さんは、識別のため 掲示板の名前欄に「キャラクター名#トリップ」と記入してください。 ・ロール判定は、掲示板の名前欄のサイコロ機能を利用します。 上記の署名の後ろに、「!○d●」(○はダイスの数、●はダイスの面数)を記入して送信してください。 例えばD6を2つ振る時は「!2d6」と記入して投稿すると、「!2d6」の後に振った結果が名前欄に表示されます。 ・ここはクローズドチャットではないオープンなセッションです。 プレイヤー、読者の皆様とも、公序良俗に関する書き込みは遠慮してください。 ・キャンペーン中に登場する人名・団体等は架空のものです。 ・このスレは現実における政治的・宗教的な主張をするものではありません。 それでは、楽しいセッションを行いましょう。 2 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 00 13 HAHAHA、 1スレ立て乙なんだぞ! ところで、前回はどこまで話が進んでたっけ? 3 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 01 38 相変わらずの予告通りの日時のスレ立て乙だ 1 確か前回は、寺院・神殿を襲って回る謎の集団の正体を追って 手がかりがあると思われる遺跡に向かうところで終わっていたと思うが。 4 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 03 04 1乙! レベルアップの成長申告は前スレの時に済ませてたよな。 じゃあ今回はさっそくクエスト開始かw 5 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 03 35 ボンジュール! 今日もDM 1スレ立て乙w いやー、ストで電気や回線が止まらなくて良かったよww 6 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 06 24 ごめんねー、ちょっと遅れちゃったかも(^し^) 改めて 1乙だよ、今日もよろしくね。 7 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 07 08 皆さん、お忙しいところをお集まりいただきありがとうございます 2-6 フェリシアーノ君のプレイヤーが用意でき次第次第セッションを開始します。 4 レベルアップは既に済んでおりますので、改めてここで公開しておきます。 つttp //www.hetach.chikurin.hi/uploader/2828/charasheet_012.pdf あとアーサーさん、フランシスさん、フェリシアーノ君の3人は 今回のクエストに持って行く魔法を宣言してください。 皆さんの魔法スロットのサイズはキャラクターシートにも記入してあります。 8 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 09 01 7 おk、決まり次第宣言しとく。 レベルが上がって持てる数が増えたから、悩む必要が減って何よりだw 9 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 10 20 7 じゃあフランシスはノック*2、ディスペルマジック*2、 ウィザード・アイ*1、ライト*1を持って行くよ。 今回はダンジョン探索になりそうだから、探索補助用メインでねw 10 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 12 41 ヴェー、みんなお待たせー! 晩ごはん食べて準備オッケーだよ! 用意する魔法はいつも通りヒーリング*8、ブレス*2、 ターン・アンデッド*2だからよろしくねw 11 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 13 25 よし、 10乙だ。今回は10分程度だから良しとしよう。 前回のように1時間遅刻された時はどうするかと思ったが。 12 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 13 37 じゃあ俺はエネルギー・ボルト*4、ファイアボール*1、 ライト*1、シールド*2、ディテクトマジック*1、 リードランゲージ*1、ディスペルマジック*1、レジスト*1、スリープ*1な。 スロットを2つ以上使う魔法を持って行くのは、それだけで緊張するなw 13 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 20 14 44 全員集合乙やわw 今日も面白いプレイ期待しとるでーww 14 名前: DM◆otk/nippon !3d6=6/4/3[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 15 15 ようこそ、フェリシアーノ君。では全員揃ったところでセッションを始めましょう。 今回のクエストに備えて装備やアイテムを変更する場合は、報告してください。 NPCの皆様もどうぞごゆっくりご覧ください。野次はどうか程ほどに。 18 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 17 08 ではこれまでの流れを整理しておきますが、 皆さんは今、各地の神殿や教会ばかりを選んで襲撃する 謎の勢力の正体を探るべく旅をしているところです。 前回、森の小国・インテシタリュヒンを訪れた際に彼らの手がかりを手に入れ、 隣のオーハリースト・ガリアン国との国境近くにある古い神殿の探索に向かいました。 インテシタリュヒンを出発して3日、途中で一度雨に降られたぐらいで 大きなトラブルもなく、情報の場所周辺へやって来ました。 19 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 18 44 さかのぼって出発の前に、今回はダンジョンの探索になる事を考えて 松明を人数分買っておく。途中の野営はイヴァンのランタンで足りるが ダンジョン内では松明の方が便利だ。火口箱は全員持っていたはずだな? あとダンジョン情報を書き留める羊皮紙を1ダースと、筆記用具として細い木炭を2本ほど。 21 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 19 56 19 木炭って絵画のデッサンとかに使うアレか? あ、これはプレイヤーとしての発言な。 羽ペンとインクなら俺もワンセット持ってるんだが…… 22 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 20 11 19 承知しました。費用は全部で1デナリウスとしておきましょう。 25 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 21 38 21 探索中に目印を付けるのにも使えるから、俺はこちらを愛用している。 22 了解、所持金から減らしておく。 26 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(墺) 20 21 56 鉛筆も万年筆も無いというあたり、昔を思い出しますね… 今でも、木炭で絵のデッサンをする事はありますが。 28 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 22 43 それで、ここは森の中? 山の中? それとも草原? 砂漠? 地上にデンと構えてるの? それとも地下なのかな? 29 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 22 59 ところで今朝? お昼? それとも夜? 目的地が見つかったら、みんなでごはん食べて休憩しようよ(=ヮ=)ノシ 30 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 23 15 ひょっとしてここが敵さんのアジトって事なのかい? だったら、そろそろ手荒い出迎えが来る頃だと思うんだけど。 31 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 23 26 よーし! 悪党どもめ、どこからでもかかってこい! この俺が一人残らずやっつけてやるんだぞXD 35 名前: DM◆otk/nippon !1d20=7[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 25 20 28 森の中、小高い崖を背にしたところに小さな神殿のようなものを見つけました。 外からでは、中がどうなっているかはよく分かりません。 29 そうですね、今はお昼少し前ぐらいでしょうか。 食事やシエスタをどうするかは、皆さんで決めるといいでしょう。 37 名前: DM◆otk/nippon !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 26 48 30 31 それらしい“お出迎え”はありません。鳥や虫や枝ずれの音が聞こえるぐらいです。 40 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 20 28 13 37 ちょw 何もないとか言っておいてダイス振ってるあるw 42 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(白) 20 29 25 40 こういう時は何ものうてもダイスを振るもんなんよ。 『振らなかったから何もないに違いない』と思わせたらあかんさかいw 45 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 31 07 42 説明乙だ。DMの仕草や顔色が見えないので、掲示板やオンラインは裏が読みにくいな。 それはさておき、その神殿? を探索してみるとしよう。主に敵や罠の有無だ。 ロールが必要なら、今の出目を規準に判定してくれ。 食事は周囲を警戒しながら、交替でとる形にすべきだろう。 47 名前: アーサー◆England/uK !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 32 45 ルートヴィッヒが探索するなら、俺も一緒に調べよう。 俺は神殿とやらの外観から、何か手がかりがないか調べてみる。 同じくダイスは振ったから、この場合は知力ベースで判定か? 48 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 33 14 よーし! ダンジョン突入前の景気づけにパスタをゆでるよー! フランシスー、仕込み手伝ってー! イヴァンとアルフレッドは薪集めてねw ルートヴィッヒとアーサーの分も作るから安心していいよ~(=ヮ=)ν 51 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 34 40 せっかくだから、休憩を兼ねて腹ごしらえをするのもいいかなw 道中はアーサーのスコーンばかりだったから、正直別なものを食べたいよ…… 3日間スコーンだけで食いつないだあげく死んじゃったら、化けて出られると思うww 52 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 34 57 やった! フェリシアーノの作る食事はちょっとボリュームに欠けるけど けっこう美味しいから好きなんだぞ! アーサーのスコーンづくしの後だからなおさらさXXDD 54 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 35 54 アーサー君の用意したスコーンとマーマイトって、日持ちは意外といいし 栄養価も信じられないほどいいから保存食としては最適なんだけどね……味がね、ほんと。 あとアルフレッド君、自分だけベーコンとチーズを沢山持ち歩くのはどうかと思うよ(^し^) 56 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 36 39 51 52 54 俺が魔法書読む暇削って作ったのにその言いぐさは何だよばかぁ!! 57 名前: DM◆otk/nippon !2d20=13/10[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 36 40 食べ物談義で盛り上がっている間に、実務的な話を進めておきましょう。 58 名前: DM◆otk/nippon !2d20=13/10[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 37 30 まずルートヴィッヒさんの探索ですが、周りの草のはげ方などから見て かつてはこの神殿? に結構な人数が出入りしていたであろうことが分かります。 ただし、最近人がここに入ったような形跡はありません。 また、神殿? の奥には地中へとつながる通路がありました。罠や仕掛けの類は見当たりません。 それからアーサーさんですが、この神殿? の外観からは 祀ってある神様や宗派を表すようなシンボルを見つける事が出来ませんでした。 59 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(南伊) 20 37 38 何こいつらプレイヤーの食生活をキャラクターに反映させてんだよw あとマーマイトがまずいのは事実なんだぞこのやろー! 62 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 39 02 58 シンボルが表に出てないってのは怪しいな。おおっぴらには言えないような 信仰をしていた連中がいた可能性はあるぞ、ここは。 59 マーマイトは資源再利用と栄養価が優先されてるんだよ! 船とかで長旅する時には、そういうのが重宝されるんだっての! 63 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(氷) 20 39 25 10スレ目から見てるけど、PCの作る料理の事を引っ張る意味分かんない。 64 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 39 46 旅用の保存食が保存性と栄養価を優先すべきなのは分かるが、 精神衛生や仲間内の連携に悪影響を及ぼさない程度の味は欲しいのではないか? それはそれとして、地表に出ているのはこの神殿(?)のごく一部なのだな? ならば、一息入れてから地下の探索に出るべきだろう。 69 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 42 48 63 DM役から説明しますと、3スレ目の時にアーサーさんのプレイヤーが 「キャラクターに料理を作らせてみる」とおっしゃったんです。 それでDMの自分が「では知識技能で行為判定をどうぞ」と返したら 実際にダイスを振って見事にファンブル。それも2回連続。 さらにファンブルの結果表を作ってイベント判定させたら 2度とも「腹はちゃんとふくれたが、とてもまずい」という結果が発生しました。 お陰様で、「アーサーさんは料理好きだが残念な味しか出せない」という 既成事実がこの時点で出来上がってしまったわけです。 以上、説明終わりです。 71 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 44 05 DM説明乙なんだぞ! 食事のシーンのロールしてたらお腹減ってきたから 今ピザのデリバリーを頼んできたところなんだぞXXDD 頭脳労働はエネルギーを消費するから、補給が必要だからね P 72 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 44 54 71 頭脳労働…………? これって労働なのかい……? 73 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(玖) 20 45 23 71 お前戦闘の時にダイス振ってるだけじゃねえか? 74 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 45 49 71 僕達のセッションで頭脳労働担当って、ルートヴィッヒ君とアーサー君の二人だと思うんだけど…… 次のキャンペーンの時は、アルフレッド君のプレイヤーはシーフかウィザードをプレイすべきなんじゃない? 75 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 20 46 30 71 相変わらず重すぎる夜食喰いよるなーw お前の事やから、どうせ晩飯も2ポンドのステーキとか食ったんやろww 76 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 47 09 ヴェー……お昼ご飯をロールプレイしてたらジェラートでも食べたくなって 冷蔵庫に取りに行ったら兄ちゃんに食べられちゃってたよ( TДT)ν こうなったら、さくさくセッション進めちゃおうよw 78 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 48 37 食い物談義は終わったか? 前にも言ったが、食事・トイレ休憩の時は一報入れるようにな。 席を立っている間に話が進む場合は、留守の間のキャラクターの行動宣言を忘れぬように。 79 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 49 10 パッパとメシ食って腹ごしらえを済ました事にしとく。よし、行くか。 とりあえず地下への入り口から奥を見てみよう。 81 名前: DM◆otk/nippon !1d20=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 20 51 45 ではパドルを解いて、ダンジョンアドベンチャーを開始しましょうか。 件の神殿? の地表部分から地中の方を見ると、地中へ続く石畳・石壁の廊下が伸びています。 幅・高さは11~12フィートぐらい。緩い下りになっていて、奥の方は暗くて見えません。 83 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 53 22 石畳に石壁とは本格的な地下建造物っぽいね。 通路の広さからすると、2人・2人・2人で隊列を組むべきかな。 87 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 54 56 83 では前列は探索役として俺と、戦闘時に備えてイヴァンかアルフレッドが出るべきだな。 二人のうちもう一人はフランシスと共に後列を固めて、 サポート役のアーサーとフェリシアーノは中列。 トラップで一網打尽にならないよう、ある程度の間隔を持つべきだろう。 88 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 20 55 40 よーし、ここは俺がヒーローらしく先頭を行ってやるんだぞ! どんなモンスターが出てきたって、グレートソードの一振りで粉砕さXD 89 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 20 56 01 87 オッケー! じゃあおれルートヴィッヒの後ろでフランシスの前だね(=ヮ=)ν ケガしたらすぐに言ってね、ヒーリングで治しちゃうから。 90 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 20 56 15 87 ウイ、任されたよ。お兄さんはドワーフみたいに地下向きな種族じゃないから、 前列は探索の専門家のルートヴィッヒに任せた方が安全だよねw 91 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 20 57 08 88 じゃあ僕はフランシス君と一緒に後ろを固めておくから安心してね。 調子に乗って落とし穴に落ちたりしないように気をつけてね(^し^) 92 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(香) 20 57 29 スリリングなシチュエーションがスタートした的なww 93 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(墺) 20 57 44 相変わらずチームワークがいいのか悪いのか…… ROMをしている人たちもさぞかしハラハラしているのではありませんか? 94 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 20 58 38 俺が10フィートの棒で壁や床を調べながら進むから、アルフレッドは独走しないように。 それとファイターの二人には松明を渡しておくから、明かりを点けて周りを照らしてくれ。 95 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 20 59 44 94 俺も杖にライトの魔法をかけといた方がいいか? 道が一本道な間はウィザード・アイは必要ないと思うが。 96 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 00 27 95 いや、ダンジョンの規模が不明だから照明の無駄遣いは避けたい。 その代わり、松明が両方とも消えるような事があれば即座にライトをかけろ。 97 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 00 56 94 じゃあ松明で後ろを照らしながら歩くけど、戦闘の時は大丈夫かな? つるはしは片手じゃ持てないから、松明は投げ捨てる事になるよ? 98 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 02 13 97 地面が水で濡れてるとかじゃなければ、樹脂や油を塗った松明はすぐには消えないから大丈夫だろ。 念のためにDMに聞いておくが、ここの壁や床は水が染みていたりするか? あとつるはしって言うな、ちゃんとウォーハンマーって呼べよw 100 名前: DM◆otk/nippon !1d20=17[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 02 39 98 水気はありません。空気が少しジメッとしているかな? という程度です。 101 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 03 20 特に罠も手がかりもないまま50ヤードほど進むと、急に道が途切れています。 具体的に言えば、廊下の床がスッポリ切れて、少し先にまた床が続いていると思ってください。 102 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 04 49 おっと、さっそく思わせぶりな仕掛けが出てきたね。 とりあえず、その裂け目を調べてみないといけないなw 103 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 04 58 HAHAHA、床が抜けているなんてボロっちいダンジョンだなあXD ヒーローの俺は、もちろんひとっ飛びで跳び越えてやるんだぞw それ、ピヨーンXP 104 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 05 03 ふむ、まずはその切れ目がどんな状態なのかを調べないといけないだろうな。 元々こういう構造なのか、何かのはずみで床が崩れたのか。 切れ目は何フィート程度なのか、さらに穴の下はどうなっているのか、色々と調べてみよう。 単に視界に入っている範囲内を調べるだけなら、成功判定は必要ないな? 105 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 05 09 !?>103 106 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 05 13 ヴェッ!?>103 107 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 21 05 14 ちょw いきなり跳んだあるwww 108 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 05 16 おい、何いきなり行動宣言してんだお前!? 109 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 05 23 103 あーあ……やっちゃった…… 110 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 05 45 ちょww おまwwww 115 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 06 47 ……すみません、いきなり跳ぶとは思っていませんでした。リアルにお茶吹きました。 気を取り直して、アルフレッドさんは通路の切れ目を飛び越す判定をお願いします。 切れ目の幅は約5ヤード半、重い装備を外すなどの宣言を一切していないため目標値に+4、 十分な助走をしたとの宣言もないのでこれまた+2の修正がつきます。 [最も高い技能レベル]+[敏捷度ボーナス]+1d20で 21以上の値が出れば切れ目の向こう側へ着地できた事にしましょう。 116 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 07 17 ぬおっ、さすがにオプションが色々とついているせいか目標値が高い……! と言うより先に、そういう事は幅などを確かめてからにしろ馬鹿者!! 117 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(加) 21 07 45 あーあ……またアメ、ゲフンゲフン、アルフレッドの悪い癖が出ちゃったよ……orz 118 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 08 39 えーっ、何だよそれ? 行為判定が必要な幅なら最初からそう言ってくれよ! でも、1d20で12以上が出ればまだ結果オーライで済むんだぞ……それっ! 119 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=14[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 08 45 あ 120 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 08 47 あ 121 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 08 50 あっ 122 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 08 51 あ… 123 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 08 53 あ!? 124 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 21 08 58 あ~あ…… 125 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 08 59 残念、アルフレッドさん幅跳び失敗です。 僅かのところで足が届かず、彼は切れ目の下へと落ちていきました。 126 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 09 13 こ、この大馬鹿者おおおおおおお!! 127 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=2[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 09 18 あ、ああああああああああああああああああ!? 128 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(辺) 21 09 24 ↓以下アルフレッド追悼の流れ 129 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(韓) 21 09 45 今のは無茶なんだぜ…… 130 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(香) 21 10 03 ベリーベリーアンビリーバボー的なw 131 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(埃) 21 10 10 だからいい目を招く幸運の壺を買っておけばよかったのだw 132 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 10 14 さ、新しいファイターをスカウトしに行ってこようか? 133 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 10 45 その前に、落っこちた事によるダメージ判定と生死判定を済ませましょう。 アルフレッドさんは約9ヤードほど落下して、石畳の床に落っこちます。 [24+3d10]でダメージを算出してください。鎧と防御レベルで軽減できます。 ヒットポイントが0以下になったら、引き続いて生死判定になります。 134 名前: アルフレッド◆ky/america !3d10=9/1/2[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 11 18 下は槍衾や瓦礫がゴロゴロじゃないのかい? なら助かるチャンスがあるんだぞ……それ! 135 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 11 44 お、ダメージ判定のダイス目が爆発するアルフレッドにしては控えめな出目だな… 136 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 12 02 残りHPが3……ギ、ギリギリ助かったんだぞ……X( 137 名前: DM◆otk/nippon !1d6=1[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 12 45 それは何よりです。DMにとっても心臓に悪い展開でした。 念のために申し上げますが、上のメンバーはアルフレッドさんの安否をまだ確認できていませんので そのつもりでロールして下さい。 138 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(芬) 21 13 20 おひゃあ~! 探索開始早々プレイが崩壊するかと思いましたよw 139 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 13 29 あとアルフレッドさんへの補足説明ですが、落っこちたせいで松明の火が消えてしまいました。 今、貴方の周りは真っ暗で何も見えません。 140 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 14 06 ヴェエエエエ~~、アルフレッドが、アルフレッドが~~~~ アルフレッドのおかげで、俺戦闘とか何もしなくてよかったのに~~。・゜・(ノД`)・゜・。 141 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 14 15 なんという事だ……こんな事で仲間を失う事になるなんて…… これでは、新しい仲間を探す間にクエストが大きく遅れてしまう。 142 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 14 18 アルフレッド君、生きてるの? それとも死んじゃったの~? どっちにしても、返事してよ~~? 143 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(典) 21 14 28 微妙に棒読みっぽくねか?>140-142 144 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 14 50 140-142 上の方で何か好き勝手言われてる気がするんだぞ……X( なんだか全身が痛いけど、とにかく落っこちた松明を拾い上げて火を点け直すんだぞ…… 145 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 15 33 144 はい、あちこちまさぐっている間に火の消えた松明を見つけて、 荷物から取り出した火口で点火する事ができました。 上にいる皆さんにも、下で灯がともった事を確認できます。 146 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 16 18 お、生きてるみたいだね。暗くてよく分からないけど 下は槍衾とかじゃなくって、不幸中の幸いじゃないw 9ヤードっていうと、3階の窓から落っこちたぐらいか? すると、地下1階から地下3階へ落ちたって思えばいいのかな。 147 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 16 27 ったく、心配させやがって。もうちょっと慎重に行動してくれよな。 それにしても、下に降りようと思えば降りられるのかこの穴は? 150 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 17 55 それで、どうしようか? 選択肢は3つ考えられるけどね。 選択肢1:アルフレッド君を上まで引っ張り上げる。 選択肢2:僕たちがアルフレッド君のいる層まで降りていく。 選択肢3:アルフレッド君と僕たち5人で二手に分かれる。 みんなはどうするのがいいと思うかな? 151 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(辺) 21 18 06 3 152 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(拉) 21 18 11 気持ちは凄く分かりますけど、堂々と3なんて恥知らずな事は言えませんよねw 153 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(愛) 21 18 25 152イイイイィィアアアア!!! 158 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 19 57 いくらなんでも3は無いだろう。人道的にも戦略的にも認められない。 2も下の階層がどうなっているか分かっていないし、降りた後戻る方法も不明だ。 よって1を採用しよう。ロープを下ろしてアルフレッドを引き上げるぞ。 おいアルフレッド、そのロープにつかまるか体に縛り付けるかしろ。 160 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 20 45 ロープが垂らされるのは見えるよね? なら、俺もとにかく立ち上がるんだぞ。 そう言えば忘れてたけど、俺が落ちたところってどんな所なんだい? 161 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 21 30 160 確かに落ちた先がどうなっているかは気になるな。DM、説明頼む。 162 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 22 25 では改めて、アルフレッドさんの落ちた階層の説明をしましょう。 松明一本だけなのでかなり暗いですが、20数ヤード×30数ヤードぐらいのやや広い部屋です。 アルフレッドさんが今いるのは部屋の中央付近、天井の縦穴から落ちてきたと思って下さい。 また、壁には一定の間隔で横穴、あるいは通路が開いていますが、ここからでは奥は見えません。 さて、ここからが本題ですが、その横穴? から人影が3人ほど出てきました。 163 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 23 28 おっ、なんだなんだ手荒な歓迎かい? 相手になってやるんだぞ! いつでも剣を抜けるようにしながら、松明でそっちを照らしてみるよw 164 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 24 04 おいおい、上から見たらアルフレッドがノリノリで身構える所しか見えてないんじゃない? 165 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 24 45 あいつ、自分が大ダメージ喰らってる事忘れてるだろ…… 「おい! 早くロープにつかまれ!」とか叫んどくぞ。 166 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 25 06 上からも、アルフレッド君が誰かに襲われそうになってる事は分かるよね? フランシス君、ここでウィザード・アイを使って下の様子を調べてみたらどうかな。 169 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 26 33 下のアルフレッドさんの方を進めますので、上の皆さんは方針を決めておいて下さい。 アルフレッドさんに近づいてくるのは、布で体を覆った人が3人ほどです。 正体を知りたければ、[知力ボーナス]基準で知識の行為判定をどうぞ。 170 名前: アルフレッド◆ky/america 1d20=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 26 59 よし来た、正体が分かれば対策が立てられるからねXD 171 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 27 24 と思ったら出目が振るわないな、達成値が13しかないじゃないかX( 173 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 28 40 14ならレベル1成功ですね、とりあえず名前と大まかな概要だけ分かりました。 アルフレッドさんに向かってくるのはマミーが3体です。 いわゆるアンデッドモンスターの一種ですね。 174 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 29 13 173 マミー? ああ、ミイラ男の事かい? なんだ、もっと危険なモンスターかと思ったんだぞXD 175 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 22 174 失礼しました、表現が少し不適切だったようですので言い直します。 死後も何らかの方法で蘇ったり動き出したりできるよう布で巻かれて保存された 人の遺体が3つ、魔術か呪いかはたまた怨念か、いずれかの自然ならざる力で動きだし、 カサカサに乾いた体をガクガクと動かしながら、包帯の隙間の落ちくぼんだ目に 敵意と憎しみの光を灯しつつ、「ウ、ウオオ……」とうめき声と共に一歩、また一歩と 三方向からアルフレッドさんを包囲するようにじりじりと迫ってきました。 176 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 32 36 GYAAAAAAAAAHHH!! もうやめてくれよ! 怖いよ、本当に怖いよ! 想像させるなよ、トゥースキュアリー過ぎるよ!!XXXX(((( 177 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(加) 21 32 57 176 ただ単に説明文を怖く書き直しただけだと思うけど…… 178 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 33 10 さっきからはしゃいだり怖がったり、何をしているんだあいつは? 危険な状況に陥っているのなら、早くロープにつかまれと言っている。 179 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=18[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 34 22 178 言われなくたってそうするんだぞ! 手に持っている松明をマミーのどれかに投げつけてから ロープにつかまる事にするよ。あ、今松明の命中判定のダイス振ったんだぞXD 180 名前: DM◆otk/nippon !1d20=13[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 22 特に指定がないなら、正面のマミーに投げたという事にしましょう。 それでは、こちらも回避判定振ります。まあマミーは回避率は低い方ですが…… 181 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 31 58 179 はい、命中です。正面のマミーに松明がゴツンと命中しました。 当然、包帯に引火してマミーAは火だるまになります。 182 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 32 21 アルフレッドはロープにつかまったんだな? なら急いで引き上げるぞ。 俺とイヴァン・フェリシアーノ・アーサーで引き上げる、フランシスは念のため 他からモンスターが来ないかどうか周辺を警戒だ。 183 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 32 53 182 へいへい、しょうがねえな。アルフレッドの奴装備が重いから、一人や二人じゃ上がらねんだよな…… 184 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 33 37 じゃあ僕も手を貸すから、ちゃっちゃと引っ張り上げようか。 あとアルフレッド君の場合、重いのは装備だけじゃないかもね|^J^) 185 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 33 50 4人がかりで引っ張り上げたのなら、特に判定も必要なく成功です。 ロープを二の腕や肩に巻き付けておけば、アルフレッドさんが落ちる事もなく上に戻ってきました。 186 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee !1d20=4 !1d10=6[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 33 59 アルフレッドが上がってきたら、すぐヒーリングをかけてあげるよ。 [クレリックLV]+[知力ボーナス]+[1d10]で回復するよw 187 名前: フランシス◆023/France !1d20=16[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 34 28 じゃあアルフレッドが地下1階に戻ったのと入れ替わりにウィザード・アイを唱えるよ。 成功したら、眼を地下3階に飛ばしてマミーの階層を調べてみるとするかな。 マミーが火で包まれてるとちょっと煙たいかも知れないけどね…… 188 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 35 40 186 サンキュー、おかげで14ポイント回復したんだぞ D 全く、ダンジョンに入って早々酷い目にあったよ。 189 名前: DM◆otk/nippon !1d20=8[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 35 52 フランシスさんの飛ばしたウィザード・アイが地下3階に降りると、 1体のマミーが炎に包まれたまま倒れて動かなくなっています。 その炎で照らされていて分かりますが、他にマミーが2体ほど 壁の横穴に戻っていくのが見えるでしょう。 190 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 36 18 下で起きた事はアルフレッドがカクカクシカジカで説明すると思っていいな? それにしてもアンデッドとは厄介だな、おっとその前にアルフレッドの話を元に マミーの事をどれだけ知っているかを判定しておこう。 191 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 36 47 マミーの戻っていく横穴以外の穴を一つずつ偵察してみるかな。 どうせ、マミーの出て行く穴の奥には棺桶でも置いてある気がするしねw 192 名前: アーサー◆England/uK !1d20=15[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 37 29 つまり、上の廊下から侵入者が落ちてきたらマミーが襲ってくるって寸法か。 この部屋、詳しく調べたら色々とイヤーなモノが出てくるんだろうな…… あ、俺もマミーの知識判定してねえな。今判定振っとく。 188 酷い目に遭ったのはお前がうかつな行動をするからだろ、気をつけろって。 193 名前: DM◆otk/nippon !1d20=11[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 37 35 190 ルートヴィッヒさんは出目が今ひとつなので、アルフレッドさんと同じくレベル1成功でした。 194 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 38 56 191 フランシスさんのウィザード・アイですが、横穴を一つずつ偵察してみると どれも少し進んだ所に扉のない小さな部屋に行き当たって行き止まりになっています。 小部屋の内容は二通りに分かれていて、一方は石棺がいくつか並べられている部屋、 もう一方は仏様が乱雑に折り重なって横たわっています。 最後に、一本だけ単なる横穴ではない廊下を発見。少し進むと下り階段らしきものがありますが ウィザード・アイには暗視能力が無いので、階段の下がどうなっているのかは分かりません。 192 アーサーさんの知識判定はレベル3で成功です。モンスター情報フル公開します。 つttp //www.hetach.chikurin.hi/uploader/2828/monster_0421.pdf 195 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 40 32 おっと、ウィザード・アイは赤外線視しかできないんだったっけ。 温度変化が無いと何も見えないけど、とりあえず階段の下まで飛ばしてみるか。 196 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 40 38 194 げ、結構レベル高えな。しかもこれ、絶対このダンジョンのボスじゃなさそうだし。 今回はアンデッド対策までは手が回らなかったから、結構ヤバいんだぞ。 197 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 41 25 196 でも「火に弱い」って弱点があるから、勝てない相手じゃないと思うよ? 僕とアルフレッド君の二人なら、十分やっつけられるんじゃないかな。 198 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 41 47 194 ヴェー、何だかホラーな感じで怖いよ~(*1))ν 何も手がかりがないんなら、ここには踏み込まない方がいいんじゃないかな? 199 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 42 39 195 ではウィザード・アイはほぼ視界ゼロ状態ですが、階段らしきものを降りて 地下4階とでも呼ぶべきエリアにやって来ました……が、 赤外線視で視認できるものが何も見当たらないといったあたりで持続時間が切れました。 200 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 43 40 199 んー、この調子だとインフラビジョンで何も見えない=誰もいないではなさそうだよね。 ゾンビとかスケルトンとかがいても、床や壁とは温度差が無いんだろうなあ…… 201 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 44 09 197 確かに、マミー相手に勝つ事はそう難しい事じゃないだろう。 だがマミーが特殊能力として「呪い」を持ってるのが厄介なんだよ。 フェリシアーノがリムーブ・カースを用意してこなかったから尚更な。 もっとヤバいのは、ゴーストみたいな幽霊系のアンデッドが出た場合だ。 連中は普通の武器じゃダメージを与えられないってのがパターンだから ファイター二人が元々強いんで、エンチャンテッド・ウェポンを用意してないのが響くんだよ。 202 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 44 57 でも、アンデッドモンスターがいるからって手ぶらで帰るわけにはいかないんだぞ! アンデッド、みんなで倒せば怖くない! さあ、先に進もうじゃないかXD 203 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 45 26 ヴェー、俺今回ターン・アンデッドを2回しか用意してないんだよ。 それ使い切っちゃったら、もう出て行った方がいいと思うよー( TДT)ν 204 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 45 50 まあ、俺たちはこの神殿? に敵集団の情報を求めてやって来たのであって ここに巣くうアンデッドを殲滅しに来たわけではない。 回避できる戦闘は可能な限り回避して、手早く手がかりを探し出す事にするぞ。 まずはこの穴の向こう側に進まなければならないだろう。 荷物からフック付きの縄梯子を取り出して、向こう側へ投げてみるか。 上手く引っかかったらこちら側も適当なところで床に固定して向こうに渡ろう。 205 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(西) 21 46 43 203 仕方ないやんなあ、アンデッド出てくるとかヒント無かったんやし。 DMの用意するシナリオ、ベタな展開が少のうて魔法の準備とかきっついわw 206 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 47 08 204 何度か試しているうちに、石畳の継ぎ目のデコボコにフックが引っかかりました。 ルートヴィッヒさんが渡る時でも、ファンブルがないかどうか判定をお願いします。 207 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 47 30 考えてみると、こうやって縄梯子を渡さないと向こうに行けないって、変な造りだよね。 ここに出入りできる人って、みんなここを飛び越せるような人たちばかりだったのかな? 208 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 48 19 207 確かに、イヴァンの言う事にも一理あるよね。 どこかに向こう側に渡るための隠し通路とか渡し板とかあるんじゃないかい? 209 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 48 57 208 何も無いって事はないだろうが、あるとしたら“玄関”の“中”だろ。 あまりまっとうな連中が出入りしてなさそうな建物なんだから、 信頼の出来ない連中は通さないとかそんな感じなんだろうな。 210 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=2[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 49 01 207-208 渡った先に何かそういう物があると考えるのが妥当だろうな。 では、念のため命綱を体に結びつけてから縄梯子を渡ろう。誰か端を持っていてくれよ。 武器や余計な装備はいったん降ろして、縄梯子を固定する楔数本と小槌だけ持って渡るぞ。 211 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 21 49 28 210 おいおい、ファンブルギリギリの出目じゃねぇかw 212 名前: DM◆otk/nippon !1d20=20[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 49 40 210 では、途中でフックがぐらついたりしてヒヤリとしましたが渡りきる事が出来ました。 ルートヴィッヒさんは照明の類を持って行ってませんので、奥の様子は暗くてよく見えません。 213 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 50 38 手荒な歓迎を受ける可能性もあるから、縄梯子の固定作業はさっさと済ませてしまおう。 フックが外れないように2本と、縄梯子の目のところにも2本打って二重に固定しておけばいいな? では全員、安全のため一人ずつ渡ってくれ。命綱の準備も忘れずにな。 214 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 51 29 オーケイ、じゃあサクサク渡っちゃうんだぞ!XD 順番は俺、フランシス、フェリシアーノ、アーサー、イヴァンでいいかな? 215 名前: DM◆otk/nippon !1d20=20[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 51 46 ルートヴィッヒさんの下準備がしっかりしていたので、判定は必要ありません。 命綱のおかげで事故も起こらず、無事対岸へ移動を終わりました。 216 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(烏) 21 52 04 え? 何なに? DMが20なんて目出しちゃってるけど大丈夫?(ドイーン) 217 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 52 09 やったね! 何事も無く済んでよかったよ~w じゃあここで休憩しない? おやつ食べてシエスタとかいいよね( =ヮ=)ν 220 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 21 53 57 ……DMが何も言ってこないって事は、いきなりトラップやエンカウントは無しかな。 さっき話に出てた隠し通路とか渡し板とか、それっぽいのどこかに無い? あと、穴一つ乗り越えただけなんだからシエスタはまだ早いだろw 221 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 21 54 30 廊下の奥は後回しにして、この縦穴の周辺からチェックだ。 言っておくが、まずは見て回るだけだぞ。ヘタにいじって罠が作動したら目も当てられねえ。 222 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 21 54 58 220 ヴェー…… 224 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 56 19 220-221 では最初に、入り口から見て右側の壁、縦穴の縁の近くに 鉄の棒のような物が立てかけてあるのが目につきました。 奥の方には何かが転がってるように見えますが、穴の縁からでは詳細不明です。 225 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 21 56 59 お、何だいその鉄の棒って? 槍か何かなのかい? ちょっと手にとって調べてみたいんだぞXD 226 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 21 57 30 225 あ、その行動は僕が止めさせてもらうよ。 君一人がトラップに引っかかるのは勝手だけど、僕らが巻き込まれるのはゴメンだからね。 227 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=7[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 21 57 48 鉄棒というあたりが気になるな。長年放置されている遺跡にもかかわらず それが倒れていないという事は、単に立てかけてあるだけでは無いという事になる。 その鉄棒とその周辺を慎重に調べてみる。判断力基準でダイス目は今出た通りだ。 無論、鉄棒自体はまだ動かさないでおくぞ。 228 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 21 58 39 225-226 ではアルフレッドさんの行動はイヴァンさんが止めたということで。 アルフレッドさんには申し上げたい事がいくつかありますが、 その辺はルートヴィッヒさんとアーサーさんにお任せする事にしましょう。 232 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 00 12 227 ルートヴィッヒさんが調べた感じでは、件の鉄棒は立てかけてあるのではなく 床に開けられた穴にスッポリとはめ込まれている感じです。 それと棒の接している壁のうち高さ3フィートほどがは単なる石積ではなく、 横に長い一枚板に石状のタイルを貼って石壁っぽく見せている事が分かります。 233 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 00 56 つまりアレか、これは壁が実は手前とこっちを繋げる渡し板になっていて この鉄棒つーかつっかえ棒を外すと板がパタンと渡るとかそんな感じか? だがうかつに引っこ抜くのも危険だ、ルートヴィッヒは罠発見頼む。 234 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=13[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 01 37 233 承知した、鉄棒を慎重に調べてみよう。今回も判断力基準でいいのか? 恐らく、考え無しに抜いたら作動する仕掛けが床下に仕込んであるのだろうが…… 235 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 02 09 234 ルートヴィッヒさん、ビンゴです。鉄棒を少し動かしたところで、 鉄棒が穴の中で何かとつながっているのではないかと気づきました。 236 名前: フランシス◆023/France !1d20=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 22 02 44 なるほど、となると迂闊に引っこ抜いたらトラップ作動ってところだね。 多分、矢が飛んでくるとか岩が落ちてくるとか落とし穴とか、そんなところだろ? じゃあ壁・床・天井に何か仕掛けがないか、ちょっと観察してみるとしようか。 俺赤外線視できるから、その辺は有利だと思うんだけど。ここも判断力で判定? 237 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 02 09 これは言われてみればというレベルですから、特に赤外線視持ちのフランシスさんなら気づくでしょう。 今いる場所の真上の天井の石の継ぎ目が、不自然に広いように見えました。 238 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 02 35 なるほど、天井から矢だの槍だのが降ってくるトラップって事か。 すると、このつっかえ棒を安全に外すための解除装置もあるんじゃないか? 240 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 03 59 ふうん、例えばこの棒は鎖の環を通す形で地面に固定されていて 棒を外すと鎖に繋がれた重りか何かが床下の縦穴をストンと落ちる。 その鎖がトラップの起動装置を引っ張って発動! って事かな。 241 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 22 04 38 ヴェー、こういう仕掛けってこんな時代にもあったんだね~w 242 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle !1d20=16[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 05 00 ではアーサーの言う解除装置とやらを捜索してみるとしようか。 壁・床・天井を10フィート棒で叩きながら、慎重に奥へ進んでみるぞ。 誰でもいいから、照明役として同行を頼む。 243 名前: アルフレッド◆ky/america !1d20=9[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 22 05 44 242 じゃあ俺が松明持って一緒に奥へ行くんだぞ! さっきは格好悪いところ見せちゃったからね、名誉挽回さXD 244 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 07 30 242-243 ではお二人が何ヤードか奥へ進むと、右側の壁際の床にハンドルのついた歯車のようなものが 落ちているのを見つけました。その右の壁には、床の穴から天井の穴へ鎖が伸びています。 245 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/20(英) 22 08 58 なるほど、つまりそのハンドル付き歯車を鎖の目に噛ませておいて トラップが作動しないようストッパーの役目を果たしていたわけだ。 しかし錆び付いて壁から落っこちちまって、その役割はもう果たせない、と。 246 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/20(伊) 22 09 30 245 じゃあ、どうするの? もうこの棒を抜いちゃいけないって事だよね? 247 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 10 21 246 だったら、その鎖を切っちゃうかこの棒を折っちゃうかすれば 罠を作動させずに渡し板を降ろす事ができるって事じゃないかな? 248 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/20(仏) 22 10 58 247 うーん、じゃあそうするしかないね。イヴァンとアルフレッドの二人なら このつっかえ棒を曲げる事ができるんじゃないの? 鎖に手を出すとトラップが作動するかも知れないから、そっちは避けた方がいいかな。 249 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/20(露) 22 11 39 じゃあ、フランシス君の言う通りにやってみようか。 水道管でガンガン叩きながら曲げちゃえば、結構簡単にいくんじゃないかな? 250 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/20(米) 22 12 23 オーケー、じゃあ俺も手を貸すんだぞ! こんなトラップは作動しないようにしておくのが世のため人のためさXXDD 251 名前: DM◆otk/nippon !1d6=5[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 13 05 では、水道管……と言いますかウォーハンマーでぶっ叩きながら 鉄棒を力任せにひん曲げた所、壁にはめ込まれていた大きな板が、ああ鉄板ですね、 鉄板が縦穴のこちらから向こう側までまたぐ形でギギギギ、バタンと倒れました。 鉄板の両端には鎖が取り付けてありますが、こちら側の鎖は切れてしまっています。 252 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/20(日) 22 13 26 追伸ですが、トラップの類は作動しませんでした。 253 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(中) 22 14 05 何という力業な解除方法あるw 冒険者ってこんなのばっかあるかww 254 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/20(玖) 22 14 30 この二人が揃うとこんな解決方法になっちまうのかよw 255 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/20(独) 22 15 20 253-254 一言で冒険者と言っても色々なタイプがいるからな。 力ずくでトラップを壊してしまうという解決方法も無いではない…… 絨毯砲撃で地雷原を啓開してしまうようなものだと考えてもいいだろう。 それはさておき、最初に渡した縄梯子はもう必要ないな? 下の階層でまた出番があるかも知れん、回収してから先へ進もう。 (中略) 533 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 24 07 既に予定時間は過ぎていますので、まだダンジョン探索の途中ですが 本日のセッションはここで終了とさせていただきます。 次のセッションは明日の……いえ、日付は変わっていますので今日の20時再開ということで。 ここからは、明日の本業に差し障らない程度の雑談タイムということで。 534 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/21(露) 00 24 56 地下4階まで降りてきたけど、結局まともな戦闘は1回しか無かったね。 あの集会場? 礼拝場? のガーゴイルは元からこのダンジョンにあった仕掛けだと思うし、 やっぱりさっきの階段を地下3階に上がってマミー退治すべきかな? 535 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/21(英) 00 25 43 534 だが、あの地下3階は墓地兼、穴に落ちた侵入者の処刑場みたいなもんだろ? 俺はあの部屋に無理に入らなくても、地下5階へ降りればいいと思うんだが…… ま、今日はタイムアップだ。ダンジョン攻略の討論は次回にしておこうぜ。 536 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 26 39 ちょっと質問なんですけど、最近はオンラインRPGが流行してるんですが 国家の皆さんはそちらはプレイしないんですか? 掲示板利用とは言ってもダイス振って進めるのって、かなりレトロな気がするんですが。 537 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 27 17 自分もMMORPGやってるけど、そっちの方が処理が楽でいいと思う…… 540 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/21(独) 00 29 44 536-537 最近の若いネットユーザーやゲーマーからすればそうなのだろうが、 俺たちとしてはこういう方式は慣れているからな。 古い話だが、図上演習という軍事上の作戦のシミュレートがあって その中で砲撃の命中やら天候の推移やらはダイスで判定してたからな。 あと外交戦略をシミュレートするボードゲームなども経験があるから、 RPGもその感覚でプレイできるTRPGを今でもやっているわけだ。 541 名前: フェリシアーノ◆Italy/Veee[sage] 投稿日: 2010/11/21(伊) 00 30 17 じゃあ、俺明日に備えてもう寝るから! チャオ~( =ヮ=)ノシ 542 名前: フランシス◆023/France[sage] 投稿日: 2010/11/21(仏) 00 31 47 まあ大概は 540が説明した通りかな。 俺個人としては、TRPGの方がイマジネーションの余地が大きいってのもあるしねw 541 おやすみ~w 543 名前: アルフレッド◆ky/america[sage] 投稿日: 2010/11/21(米) 00 32 45 ネトゲもいいけど、うちはD&D以来のTRPGの伝統があるからね。 みんなでワイワイゲームを楽しむなら、このタイプが一番だと思うぞXD 541 グッドナイトww 544 名前: イヴァン◆rus/krkrkr[sage] 投稿日: 2010/11/21(露) 00 33 38 541 また明日ね(^J^) MMORPGってコンピューターのスペックとか回線とか色々と面倒だからね。 こういうタイプのRPGなら元手もほとんどかからないしw 545 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 34 01 図上演習は私も軍人さん達に混ざって参加した覚えがありますね。 図上演習で大勝利と判定されたので大丈夫だとたかをくくって作戦決行したら 作戦がまさかの大失敗に終わった事も……おっと、これはスレ違いですね。 546 名前: ルートヴィッヒ◆GER/muscle[sage] 投稿日: 2010/11/21(独) 00 36 17 545 図上演習の結果に裏切られるなんて事は、珍しくも何ともないだろう。 こちらは敵の侵攻作戦にどう対応するかをシミュレートするために 高級指揮官を集めて図上演習を行う予定だったまさにその日に 連合軍の上陸作戦が決行された事があったからな……これもスレ違いだな。 547 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 36 55 もう一つ質問いいですか? 俺ドイツに住んでるんですけど なんでうちの祖国がシーフ役をやってるんでしょうか? 今日初めてROMったんですが、前に見かけた事のある祖国とのギャップが…… 548 名前: アーサー◆England/uK[sage] 投稿日: 2010/11/21(英) 00 37 29 547 こういうTRPGは見るのも初めてか? なら端的に説明しておくが、 シーフが考え無しのプレイをするパーティーは詰む。 この面子でシーフプレイができるのは俺かドイツなんだろうが、 あいにく俺はマジックユーザーをロールするのが習慣なんでな。 ビルボ・バギンズみたいなシーフプレイも悪くはないんだがw 549 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(南伊) 00 38 40 547 以前枢軸の面子でTRPGやった事があったけど、アレは酷かったんだぞチクショー…… パーティーメンバーが俺と弟、ドイツと兄貴、オーストリアとハンガリーだったんだが シーフ兼マッパー役がオーストリアのお坊ちゃんだったんで、危うく全滅しかけたんだぞこのやろー…… DMのフィンランドの奴、あんな複雑なフィールドマップ用意しやがってorz 550 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(芬) 00 39 58 549 え~、ちょっとフィールド構成にモッティを応用してみただけじゃないですかw でも正直、あの時はあそこまで遭難されるとは予想してませんでしたよ。 551 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(墺) 00 40 34 549-550 お忘れなさいっ! あの時は本当にパニックになりかけましたよ…… イタリアやロマーノがハーピーやドライアードをナンパしていなかったらどうなっていた事かorz 552 名前: NPCさん[sage] 投稿日: 2010/11/21(般) 00 41 08 548-551 解説ありがとう! 自分もTRPGやMMORPGプレイする時はシーフにチャレンジしてみますw 553 名前: DM◆otk/nippon[sage] 投稿日: 2010/11/21(日) 00 42 25 552 頑張って下さいね。私もMMORPGはちょくちょくプレイしていますから 縁があったらゲーム中で会えるかも知れません。 (補足説明) 本当はこの先地下6階まで続ける予定でしたが、長くなりすぎるのでやめました。 プロットは出来上がってたんですが、後の展開は適当に想像しておいて下さい。 あと、彼らがプレイしているRPGのルールは架空のものです。 D&Dあたりをベースに、日本が和製TRPGの要素を加えたオリジナルルールとでも考えて下さい。 各プレイヤーキャラクターの概要は下の通りw 【キャラクター】アルフレッド 【プレイヤー】 アメリカ 【クラス】 ファイター(戦士) 【装備】 グレートソード、ハーフプレートアーマー 【特徴】 筋力がメンバー中最高。耐久力・敏捷度も高いので戦士として最適だが プレイヤーのロールプレイにいささか難があるw 【キャラクター】アーサー 【プレイヤー】 イギリス 【クラス】 ウィザード(魔法使い) 【装備】 メイジスタッフ、クロースアーマー 【特徴】 メンバー中知力が最も高数値。使える魔法も最も多い。 作る料理はまずいというのがキャンペーンの公式設定w 【キャラクター】ルートヴィッヒ 【プレイヤー】 ドイツ 【クラス】 シーフ(盗賊) 【装備】 ショートスピア、ハードレザーアーマー、ショートボウ 【特徴】 パーティーで判断力のステータスが最も高い。 筋力と耐久力も結構高いが、クラスがシーフなのはプレイヤーの適性の問題。 【キャラクター】フランシス 【プレイヤー】 フランス 【クラス】 エルフ 【装備】 サーベル、ブレストプレート、ロングボウ 【特徴】 武器戦闘も魔法も両方いける魔法戦士的なポジション。 器用貧乏な能力になってるのは仕方なし。何気に魅力がパーティー一。 【キャラクター】フェリシアーノ 【プレイヤー】 イタリア 【クラス】 プリースト(僧侶) 【装備】 フレイル、スモールシールド、ブレストプレート、スリング 【特徴】 回復魔法を使える。ヘタレでお気楽なのは中の人の素のまま。 パーティー最高の敏捷度を誇るのはご愛敬である。 【キャラクター】イヴァン 【プレイヤー】 ロシア 【クラス】 ファイター(戦士) 【装備】 ウォーハンマー、チェインメイル、クロスボウ 【特徴】 パーティー最多の耐久力とHPで押しまくるのが得意な重戦車タイプ。 にっこり笑って毒を吐くが、チームワークを無視するわけではない。 ※NPCさんにプーやハンガリーさんがいないのは仕様ですw 上へ戻る 言語が違えば自己紹介も放送禁止用語になる好例 (避難所長編2 ( 643-648) フランスタイム&都道府県さんの書き込みあります キャラ付け捏造、方言は自分で調べたので自信なし あとネタがネタなので結構殺伐としています 特に福井県、熊本県、石川県、千葉県、高砂市の方はご注意ください 1 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/28 (英) 10 35 15.41 ID L10NdoOn0 この間元同盟国の家に遊びに行った際、 そこの地方であるトドーフケンってのを紹介してもらうことになった 俺がはっきりと知ってるのは昔戦争したSatsumaってとこぐらいだし、 そこも今は名前を変えてるようだから改めて全員覚えておこうってことにしたんだ 最初のうちは順調に紹介してもらっていた トドーフケンたちが次々と「自分は××ケンです」だの、 「○○ケンです。よろしくお願いします」だのと、 自己紹介をしつつにこにこと自分に笑顔で接してくれることに快さを感じていたんだが・・・ とある長髪に眼鏡の女の番が回ってきた時、俺は信じられない言葉を耳にした その女はな、俺の顔を見るなりいきなり「クソったれ!」って罵りの言葉を浴びせてきたんだ クソったれだぜクソったれ 何かの聞き間違いかと思ったが、何度聞きなおしてもやっぱり「クソったれ」って言っている 俺は眼鏡女が出会いがしらに罵倒してきたことに腹が立ち、 「いきなりクソったれだなんて何のつもりだ!」って怒鳴ったんだが、 眼鏡女はそんな俺の言葉に耳も貸さず、何度も「クソったれ!クソったれ!」と繰り返し俺を罵倒してくる 悔しくなった俺は半泣きになって知ってる限りのスラングを浴びせ返したんだが、 すると眼鏡女はとうとう俺の胸倉を掴んで「クソったれ!!」と怒鳴り散らしてくる 俺はもうその場にはいるのが嫌になって、元同盟国の家を泣いて飛び出してしまった ちくしょう、俺が何をしたってんだ 元同盟国のNめ、自分の地方にどんな教育をしてんだちくしょう 4 名前:名も無き被検体エッフェル塔号 :2002/08/28 (仏) 10 48 19.27 ID PAR15/fr0 女の子にクソったれって罵ってもらえるなんてとんだご褒美じゃないか 30 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/08/28 (日) 18 52 53.96 ID edOKy0/t0 1 あの・・・もしかしてEさんですか?特定しました。 あの時のことは私もよく覚えております。 おそらくEさんのいう「クソったれ」というのは「Fuck it!」という 英語圏のスラングのことなのでしょうが、 彼女は「Fuck it」といったのではなく、「F井」とただ自分の名前を名乗っていただけなのですよ。 何度必死に自分の名前を説明しても怒鳴るわ泣くわ罵ってくるわで全然取り付く島もなかった、 自己紹介をしてただけなのに何で馬鹿にされなきゃならないんだ、って彼女あの後号泣してましたよ。 34 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/28 (英) 19 20 25.18 ID L10NdoOn0 30 えっ、なにそれどうしよう 35 名前:名も無き被検体へしこ号 :2002/08/28 (井) 19 21 47.46 ID ffUKuiItO 34 ぜったいにゆるさない 37 名前:名も無き被検体カステラ号 :2002/08/28 (長) 19 29 46.26 ID NAGASaki0 人の名前馬鹿にするなんて許せんばい!F井さんば謝れ! 38 名前:名も無き被検体カツオ号 :2002/08/28 (高) 19 31 46.66 ID Ckou/cHI0 そうだそうだ、はよう謝りぃや! 42 名前:名も無き被検体サクランボ号 :2002/08/28 (形) 19 56 17.74 ID yaMagaTaP さっさど謝ってけろ! 50 名前:名も無き被検体紅茶号 :2002/08/29 (英) 02 46 40.47 ID L10NdoOn0 う、うるさい!紛らわしい名前をしてる方が悪いんだバカァ! 55 名前:名も無き被検体スイカ号 :2002/08/29 (熊) 04 19 47.60 ID KUMAM0to0 50 某月某日、休みばもらったおいは野生の動物ば見にアフリカまで旅行することにしたばい そこでしばらくの間世話になる主が元植民地の家に行って少し挨拶をしようとしたばってん、 その元植民地、おいの名前を聞くなり「熱い(ピー)だって!ゲラゲラゲラwwwww」って 笑い出しよったとよ 主ゃ元植民地にどぎゃん教育施しとっとやこの野郎許せんばい 62 名前:名も無き被検体かぶら寿司号 :2002/08/29 (石) 05 38 38.67 ID kaGanot00 相手は 1じゃないけれど同じような経験はうらにもあるがや 何百年も前にNさんと貿易していたSがうらの藩時代の名前を聞いた途端 「う○こだなんて汚い名前やなぁ~」って大笑いしだしたことを、うらは絶対に忘れねーげん Nさんがあの人を追い出して鎖国したのは間違いではなかったわけやじー 64 名前:名も無き被検体神戸牛号 :2002/08/29 (兵) 05 43 35.82 ID kOUbEHim0 私の場合は自分の名前そのものではないんやが、同じ経験をしたことがあるわ 何年か前の話やけどな、 1とは別のNさんの元同盟国であるDさんが私の家に観光に来たんや 私はNさんに恥を欠かせんよう県内のあちこちを丁寧に紹介して回っていたんやけど、 Dさんの奴南部にある市の駅名を見た途端、 「睾○だなんて、なんて破廉恥な名前をつけてるんだ!」と怒り出したんや 何や、石の宝殿は私の睾○やとでもいいたいんかいな?とんだセクハラやなぁ 69 名前:名も無き被検体トマト号 :2002/08/29 (西) 05 41 47.67 ID 5mAdr1id0 62 あ、あれはつい笑ろうてしもただけやないか!何もそこまで怒ることないやろ!! 73 名前:名も無き被検体ビール号 :2002/08/29 (独) 06 18 12.65 ID ber/11inO 64 あのときのことは本当に申し訳ない セクハラではないんだ、セクハラのつもりで言ったわけではなく単なる勘違いなんだ 74 名前:名も無き被検体落花生号 :2002/08/29 (千) 6 23 32.90 ID chIbatKY0 オレなんかNさんの隣の国に名前が男性器だって言われたんだっぺ!? っていうか男性器ってなんだ男性器って、オレに対してあにか言いたいことでもあんのかコラ 77 名前:名も無き被検体たこ焼き号 :2002/08/29 (大) 6 26 49.35 ID 0O/SacKa0 俺なんか自分の名前どころか地方丸ごと馬鹿にされたで。 俺んとこは近畿地方って言うんやけど、欧米の奴らは俺んとこの地方見てkinky、kinkyって笑うねん。 kinky=変態性欲って意味らしいな。むっちゃ不愉快やわ。 100 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/08/30 (日) 02 30 21.83 ID edOKy0/t0 もう鎖国ですね鎖国。 再び鎖国をするしか我々に道はありません。 101 名前:名も無き被検体フグ号 :2002/08/30 (口) 02 31 10.85 ID YAmAguChi 鎖国さんせーい、尊皇攘夷ふっかーつ 異国どもを我らに近づけんなー! 102 名前:名も無き被検体納豆号 :2002/08/30 (茨) 03 11 25.58 ID Mit0raK10 んだっぺ、んだっぺ 外国の奴らは早々にNさんを始め俺らとの関わりを立つべきだっぺ! 500 名前:名も無き被検体パンダ号 :2002/09/12 (中) 10 07 20.49 ID PEc/KING0 鎖国鎖国と盛り上がってるところ悪いあるが、お前らが偉そうに被害者ぶる資格はないアルよ 特に 74、これはNから聞いた話あるが、我の右上にある湖の名前に対し、 男性器男性器と笑ったことがあるというのは本当のことアルか? 501 名前:名も無き被検体落花生号 :2002/09/12 (千) 10 20 28.75 ID chIbatKY0 500 さて、何のことやら記憶にございません 504 名前:名も無き被検体湖号 :2002/09/12 (滋) 12 05 08.18 ID O2/0otSuO あ・・・どうしょう、僕笑ろうたことあるわ 512 名前:名も無き被検体チューリップ号 :2002/09/12 (蘭) 17 14 19.78 ID aMstArdaP ほうやな、他所の地名を笑うやなんて国や地方としては品のないことじゃ Nの国の奴らは品がエエから、俺んところにあるスヘーファニンゲンの名を馬鹿にしたりせんよな 515 名前:名も無き被検体トマト号 :2002/09/12 (西) 18 15 18.14 ID 5mAdr1id0 そうや、思い出したで!俺が昔侵略した国にインカってのがおるんやけど、 Nんとこの奴らはそいつの初代国王の名前を下ネタ扱いするそうやないか! 地名やないけどPんとこじゃ英雄やっていうのに、あいつむっちゃ気分悪そうにしとったで! 516 名前:名も無き被検体伊達政宗号 :2002/09/12 (城) 18 18 47.56 ID 1000DaIe0 512 それってもしかしてスケ ・・・し、知らねぇっちゃ! うちの国にそげなごとする奴がいるわげねぇべや! 521 名前:名も無き被検体かぶら寿司号 :2002/09/12 (石) 19 58 37.22 ID kaGanot00 515 あ・・・あう・・・ 794 名前:名も無き被検体へしこ号 :2002/09/21 (井) 08 14 46.30 ID ffUKuiItO わかった、わかった、もうEさんのことは気にせんし、 二度と鎖国とか言わんからこれ以上は言わんとおくんね 796 名前:名も無き被検体日の丸号 :2002/09/21 (日) 10 36 38.62 ID edOKy0/t0 794 ちょ、ちょっとぉ!! 217 名前:英吉利さん? :2002/09/31 (英) 15 41 25.13 ID ??? それで結局、俺がやらかした無礼はいつの間にか不問になった それどころか仕舞いには最南端のケンにある湖の名前を他のトドーフケンが馬鹿にするだの、 滑って転んで××ケンって言われるのはもう嫌だだの、ダ○○っていった奴マジ殺す!だの、 国内同士でもうしっちゃかめっちゃかになっちまって鎖国どころか内乱が起きそうな雰囲気 今一度NとF井に言う、本当にすまねえ 今度俺特製のスコーンを持っていくからそれで勘弁してくれ 649 :6/5:2011/08/29(月) 20 42 03 ID ??? 最後に、こういうネタ書いといてなんですが 自分とこの言葉で他の国や地方の名前を馬鹿にするのはやめましょうね 上へ戻る
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都北の防衛戦 命令違反の参戦 狂犬の咆吼 決戦オードレリル ジア・ヴェロス遊撃隊 巨竜と双虎 双虎相討つ 折れた剣 都北の防衛戦 【勝利条件1】敵を全滅させる 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【敗北条件3】防衛戦を突破される 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃可能 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ウルダ軍歩兵 5 27 65 85 ウルダ軍術兵 2 27 65 85 ウルダ軍龍騎兵 2 27 65 85 ウルダ軍龍騎兵 2 27 65 85 敵増援(敵が残り5体以下で出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 亀のお守り 銀のメダル サファイアの髪飾り 命令違反の参戦 【勝利条件1】敵を全滅させる 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 固定出撃 アルファリア 固定出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃可能 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ウルダ軍歩兵 4 29 66 86 ウルダ軍術兵 2 29 66 86 ウルダ軍龍騎兵 4 29 66 86 ウルダ軍龍騎兵 2 29 66 86 敵増援(3ターン目に出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 氷結のブローチ 救世主の篭手 蒼炎のオーブ 狂犬の咆吼 【勝利条件1】敵を全滅させる 【敗北条件1】味方全員が戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃可能 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ルジワダ軍歩兵 5 31 67 87 ルジワダ軍神官兵 2 31 67 87 ルジワダ軍機兵 2 31 67 87 機兵アシュレイ(エフレム) 1 35 68 88 ルジワダ軍機兵 3 31 67 87 敵増援(3ターン目に出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 神秘の数珠 活魂の香水 寵愛の女神像 決戦オードレリル 【勝利条件1】オードレリルを倒す 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃不可 キャリスタ 強制出撃 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 強制出撃 翠下弓那 出撃可能 4/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ウルダ軍歩兵 4 33 68 88 ウルダ軍龍騎兵 4 33 68 88 暴風龍オードレリル(ベアトリス) 1 37 70 90 ウルダ軍龍騎兵 2 33 68 88 敵増援(3ターン目に出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 友情の腕輪 麒麟のケープ 地のバンダナ ジア・ヴェロス遊撃隊 【勝利条件1】敵を全滅させる 【敗北条件1】味方全員が戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃不可 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ルジワダ軍歩兵 2 35 69 89 ルジワダ軍神官兵 2 35 69 89 ルジワダ軍機兵 4 35 69 89 機兵シルキス(フィグネリア) 1 39 71 91 シャマラ 1 35 69 89 ルジワダ軍機兵 3 35 69 89 敵増援(3ターン目に出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 怪力の数珠 封槍の紋章 禁断のクリスタル 巨竜と双虎 【勝利条件1】フルヴェートを倒す 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃不可 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ウルダ軍歩兵 2 39 70 90 ウルダ軍術兵 4 39 70 90 ウルダ軍龍騎兵 7 41 71 91 撤災龍フルヴェート(ラルゲイスト) 1 45 72 92 【NPC情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード 機兵スティグマ(シズマ) 1 37 69 89 機兵ナイアー(ダリヤ) 1 37 69 89 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 深淵の数珠 白糸のマフラー ブラックパールの髪飾り 双虎相討つ 【勝利条件1】剣聖機スティグマを倒す 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 強制出撃 アルファリア 強制出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃不可 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ルジワダ軍歩兵 3 39 70 90 ルジワダ軍機兵 4 39 70 90 剣聖機スティグマ(シズマ) 1 45 72 92 ヴィクトル 1 43 71 91 機兵ナイアー(ダリヤ) 1 43 71 91 【報酬】 通常 ハード ベリーハード 銅のメダル 戦友のアンクレット 終焉のクリスタル 折れた剣 【勝利条件1】敵を全滅させる 【敗北条件1】カイが戦闘不能 【敗北条件2】アルファリアが戦闘不能 【出撃】 名称 出撃可否 颯真櫂 固定出撃 アルファリア 固定出撃 レティオラ 出撃可能 エリジス 出撃可能 クレセント 出撃可能 ティティス 出撃可能 アステラ 出撃可能 トウジン 出撃可能 キャリスタ 出撃可能 イーニッド 出撃可能 ベリダディア 出撃可能 ユプシラ 出撃可能 ミエラ 出撃可能 イセル 出撃可能 イオタ 出撃可能 翠下弓那 出撃可能 2/10(+1) 【敵情報】 名称 人数 LV 備考 通常 ハード ベリーハード ルジワダ軍歩兵 6 41 71 91 ルジワダ軍神官兵 2 41 71 91 ルジワダ軍機兵 4 41 71 91 剣聖機スティグマ(シズマ) 1 47 73 93 ヴィクトル 1 45 72 92 機兵ナイアー(ダリヤ) 1 45 72 92 ルジワダ軍歩兵 1 41 71 91 敵増援(3ターン目に出現) ルジワダ軍神官兵 1 41 71 91 敵増援(3ターン目に出現) ルジワダ軍機兵 1 41 71 91 敵増援(3ターン目に出現) 【報酬】 通常 ハード ベリーハード おしゃれなシャツ 封剣の紋章 絶対防御の紋章
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因果調律組織クリティオン関連「カイ」CV 関智一 「ギル・フリシア」CV 杉田 智和 「アレス・バリウス」CV 森田成一 「ミリア」CV 柚木涼香 「ギアル・バリウス」CV 朴璐美 (※一時期パーティキャラクターとして操作可能) 「ウラノス(現代・因果の当主)」 CV 速水奨 メレム共和国関連「ディルク・シュバルツァ」 CV 諏訪部 順一 テオニス帝国関連「ゴードン・ハイル」 CV 稲田徹 ※RYOさん考案 「フェルン・テリア・リクロス」 CV 櫻井 孝宏 魔導機動衆M.A.S関連「キル・ヴェリウス」CV 増谷康紀 「ヴィヴィオ・フィストフェレス」 CV 能登麻美子 「ルピ・カレイド」 CV 倖月美和 「クラウズ・ローレンス」 CV 岩田 光央 「シンティ・ハイル」 CV 松尾 佳子 その他「レア・ローフィール」 CV 浅野真澄 ※RYOさん考案 因果調律組織クリティオン関連 「カイ」CV 関智一 年齢>17? 性別>男性 武器>矛 【カイ・・・とでも呼んでもらおうか。】 【作られたんじゃない。生み出されたからここにいる。】 外観のイメージ>髪型はラルフと一緒。髪の色は白。目の色は光が無い紫。 ミンティアやアルグレッドを狙う「クリティオン」という組織に属する少年。 矛の扱いは達人レベルであり、アルグレッドを軽く一蹴する。 目に光は無く、彼自身も名前など無いと言っていることから作られた存在だという見方がある。 しかし凄まじい力を持つことなどから、何か世界に大きく関与する存在だとも言える。 正体は初代・因果の当主が実数空間に出現させたCODE ISISに対抗させるため生み出したレプリカ的神体。 CODE ISISが因果の当主に敵対心を抱いている事実は過去の記録から既に明確だったためCODE ISISの足止め、破壊を目的として生み出された。 しかし初代当主が構築した言語は既にいくらか欠けていた為、それを知らずに使用して生み出したカイは限りなく人間に近い出来損ないになってしまう。戦闘能力は人並み以上の為クリティオンに属させた。 また、因果を崩壊、逆転させる能力を所持している。 ウラノスがアルフレッドの代用として「受け継ぐモノ」を引き継がせようとしてる器でもある。「受け継ぐモノ」となれば自分の本当の存在意義を見出せると確信しているカイはアルフレッドを倒すことに執着しているところがある。 「ギル・フリシア」CV 杉田 智和 年齢>19 性別>男性 武器>剣、ライフル 【敵として対峙することになるとは思わなかったぞ。ラルフ。】 外観のイメージ>TOD2のロニのような髪型だがクセはない。髪の色は黒。目の色も黒。服の色は赤。 「クリティオン」の中でも高い戦闘能力を持つ剣士。 ラルフとは同じところで剣術を学んだ同門で幼いころは親しかった。 しかし現在ではラルフを憎んでいることから何かあったと思われる。 冷静な判断力と、優れた行動力で部下からも親しまれる存在。 ラルフを憎む理由はラルフの暴走により起こった「紅の凶剣」が関連している。 ラルフが自我を失っていたとはいえ、ギルの家族全員はラルフに全て惨殺されたためである。 「アレス・バリウス」CV 森田成一 年齢>15 性別>男性 武器>片刃剣、格闘術 【危険な存在はさっさと刈り取らないとな。】 外観のイメージ>アルグレッドのような髪型。目の色は黒。髪の色は紺。 「クリティオン」の中でも高い戦闘能力を持つ少年。 アルグレッドの居場所を一番最初に測定。後に体育館を強襲する。 優れた格闘術と剣術による素早い接近戦闘を得意とする。 「ミリア」CV 柚木涼香 年齢>22 性別>女性 武器>短刀、鎖鎌、拳銃 【非情かもしれないけど、そうせざるをえないのよ。】 外観のイメージ>ルーティーのような動きやすい軽装備。目の色は黄色。髪の色は白。肌が若干黒い。 エスピオンの先輩にあたる女性。「クリティオン」の中でも隠密行動に優れるエージェント。 任務の遂行以外の余計な行動をすることは少ないが、部下に対する優しさで慕われる存在。 ブルーメルキスの本部に進入するなど、特殊な戦闘技術やクラッキングにも優れる。 「ギアル・バリウス」CV 朴璐美 (※一時期パーティキャラクターとして操作可能) 年齢>13 性別>男性 武器>大刀 【協力してやるぜ。あまりこっちは気に入らないし。】 外観のイメージ>ライルのような髪型。目の色は黒。髪の色は紺。 最年少のクリティオンのエージェント。 身の丈ほどもある大刀を振り回す力の持ち主。 クリティオンの方針に疑問を感じ、たまにアルフレッド達に協力することも。 「ウラノス(現代・因果の当主)」 CV 速水奨 年齢>23(推定) 性別>男性 武器>宝剣アレス 超魔術 【何、予測していたことだ。何も知らされていないのなら役割を果たせないこともありうるだろう。】 【初代当主もなんとも微妙な土台を築いたな。】 外観のイメージ>黒い服、緑の髪、青い目 2惑星の間(ブルーメルキスでは無い)のどこかに居を構える因果の当主の一族の現当主。 大半が謎に包まれている。 真名はウラノス・ディル・ソルファーレ。今は亡きラディア王国の王家だが長男として生まれた為、強制的に当主の座へ空間転送される。 報告により故郷ラディア王国が滅ぼされたことを知り、争いの無い世界と、歴代の因果の当主の行いによる星を構成する元素の乱れを修正するために、星を完全に再生することを目的とする。 メレム共和国関連 「ディルク・シュバルツァ」 CV 諏訪部 順一 年齢>24歳 性別>男性 武器>両刃剣 外観のイメージ>下ろした金髪。瞳の色は茶色。重量のある黒い鎧を纏い、左手には盾を装備。 【ラディアを完全に滅ぼせという命令には・・・従いかねます・・・】 【私が従うはメレムの為!この道は譲れん!】 メレム共和国の上位将軍。 14歳の頃から将軍を勤めており、盾を両刃剣を主体としたオードソックスな剣術を極めている。 部下からの信頼も厚く、メレムに進行する敵部隊を少数で殲滅した武功から「生ける軍神」と称される程。 幾度かラディア圏内の住民に味方するアルフレッド達と刃を交えるも、本心はラディアを想っている。 シュバルツァ家はラディアの出身であり、兵士の職に就くことがほとんどだった。 ラディア強襲時にメレムに降伏したシュバルツァ家、当時幼かったディルクは以降メレムの兵士として育てられる。 メレムの王から脅迫を受けていたシュバルツァ家は国を想いつつもメレムに従うしか無かった。 そして14歳という若さで、道具に等しい扱いで戦場に出されたディルクは敵対国「カルディア連邦国」に向かうことになる。 数々の敵兵と国民を切り殺し進軍(この敵兵と国民の中にリコルヌの両親が居た)するが、 一人の少女が斬りかかってきたところで彼の心が揺らぐ。 少女の目は、比べ物にならないほどの憎悪と悲しみ、怒りに満ちており自分のやってきたことを改めて考えさせられた為である。 この少女こそがリコルヌなのだが、ディルクはリコルヌを逃がした。 後のリコルヌは「母と父を殺しておきながら自分には情けをかけた」と思い込みディルクとの因縁を作ってしまう。 時は流れ本編の時代。 物語終盤でラディアを完全に消滅させよとの命令に従うしかなかったたディルクは、国を想うも軍を進めた。 テオニス帝国関連 「ゴードン・ハイル」 CV 稲田徹 ※RYOさん考案 年齢>46歳 性別>男性 武器>騎士剣 外観のイメージ>ミルハウスト+ラルゴみたいな感じ。基本フルアーマーだけど兜だけは被ってない。黒地に金色の装飾が施されたマントを付けている。隻眼で眼帯をつけている。 【我は誓ったのだ……この国のために命を捨てると。】 【貴様ら全員…粉微塵にしてくれるわ!!】 ネリアが元々暮らしていた国「テオニス」の城で、将軍の位に就いている隻眼の騎士。 厳格な性格をしており、自分の命より王を守ることこそが至上と考えている。 城から脱走したネリアを連れ戻すために派遣され、 アルフレッド達と度々刃を交えることとなる。 実はフェルンの陰謀により 因果の当主から特殊な魔術を施されており 自身の力を増幅させられているが、物語が進むにつれて性格の崩壊が進んでいき、 最終的には昔を欠片も感じられない性格へと変貌を遂げてしまっている。 物語終盤でアルフレッド達と戦い、戦闘終了後に僅かながら自我を取り戻し 国と世界の未来を、そしてネリアの事を託して息を引き取る。 「フェルン・テリア・リクロス」 CV 櫻井 孝宏 年齢>17歳 性別>男性 武器>レイピア 外観のイメージ>前に立てた銀髪。青色の瞳。白地に青い線の耐久性の高い法衣のような服を着用している。 【国へ戻れネリア。さもなくば・・・】 【国とこの世界・・・どちらを選べというのだ・・・!】 上流階級貴族出身のテオニス国の将軍で、ネリアの幼馴染。 若くして将軍に上り詰め、義と忠節を重んじる人物だったが国内での争いが絶えず無関係の一般市民が殺される現状に失望する。 そんな彼の前に因果の当主が現れ「新たな世界を作る」という言葉に乗せられ協力してしまう。 しかし国が次第に悪い方向へ進み、どちらが正しいのかわからなくなってきたフェルンはネリアと刃を交えることで決別をつけることにする。 3度目の戦いでネリアの国を想う気持ちに心を打たれ和解。 戦闘時は単体相手には突き攻撃主体のレイピアによる攻撃。 集団時には術による攻撃と冷静に、また冷酷に対応する。 魔導機動衆M.A.S関連 「キル・ヴェリウス」CV 増谷康紀 M.A.Sの第1機動隊長。 詳しくは登場キャラクター②(味方)@キルを参照。 「ヴィヴィオ・フィストフェレス」 CV 能登麻美子 年齢>14歳 性別>女性 武器>杖 外観のイメージ>髪型はベージュのセミロングでピン止めなどで丸っこくまとめている感じ。瞳は澄み渡るような青。 上半身はブレザーに似た法衣を纏い、下半身は膝より少し上あたりまでのスカートとスパッツ。 教会で使用するような導師の帽子を被っている。杖は黒の柄にリングと十字を合わせた先端。 【一つ・・・何を浴びて死にたい?】 【私は・・・私は間違ってなんか・・・いない!】 この世の事情を把握し、正しき道に正義をもって加勢、行動する魔術師傭兵集団「魔導機動衆M.A.S」に所属する少女。 上からの命令でテオニス帝国やクリティオンに加勢し、アルフレッド達を襲撃する。 極めて任務に忠実であり、感情を押し殺して、敵を如何に苦しませずに葬るかということに特化した性格を持つ。 M.A.Sの中ではエースの立場であり、事実上最高の実力を持つ魔術師。 魔法神メフィストフェレスによって生み出された一族の末裔であり、魔力とそのコントロール精度も極めて高い。 「ReMagic」という、一度魔術に使った魔力を拡散させず、再利用することで同属性の魔術を無詠唱連続発動するという強力かつ効率的な得意技を持ち、時の元素のコントロールや、難易度の高い飛翔魔法を難なくこなす。 だが、前述の通り彼女の性格は「感情を押し殺して無理やり作り出している」性格である為、アルフレッド達の世界に対する想いに心を打たれ、自分の道が本当に正しいのかという疑問に苦難し躊躇してしまう。 最終的にアルフレッド達の道こそ正義と思った彼女はM.A.Sの長にそのことを伝え、結果としてM.A.Sをラディア側につける鍵となった。 終盤で一時期パーティキャラとして操作可能になる。 内面は年齢相応であり、実は任務以外の時は可愛らしい一面が多くある。 好物は氷砂糖。 密かにアルフレッドに好意を抱いており、彼によく絡むミンティアやフェイリアに嫉妬する一面も。 「ルピ・カレイド」 CV 倖月美和 年齢>12歳 性別>女性 武器>ハンマー 外観のイメージ>茶髪ツインテール。比較的動きやすい服装(ミニスカ)。 瞳の色はオレンジ。 【ヴィヴィオお姉ちゃんをいじめる奴は許さないんだからー!】 【いくらなんでも・・・それは間違ってるよ・・・!】 幼くしてM.A.Sの第2機動隊長を務める少女。 ヴィヴィオに相当可愛がられており、ルピもヴィヴィオを「お姉ちゃん」と呼び慕っている。 魔術師としては部下にも劣る実力だが、M.A.Sの中では異質の魔術を組み込んだ近接戦闘を得意とし、総合戦闘能力は非常に高い。 ヴィヴィオへの加勢と、単体でのアルフレッド達との対峙で計2回戦闘するが、ヴィヴィオが感情を押し殺していることを悟り、「無理しなくていい」と伝え、ヴィヴィオの迷いを断ち切った。 クラウズの思想を嫌っており、隙あらばM.A.Sから追放しようと画策するなど年齢不相応のシビアな考えを持つ。 ヴィヴィオと同様、終盤でラディア阻止に協力する。 「クラウズ・ローレンス」 CV 岩田 光央 年齢>16歳 性別>男性 武器>杖 外観のイメージ>黒髪。黒の法衣。瞳の色は金色。 【俺こそが正義だ!】 【阻む奴は・・・殺す・・・!】 「魔導機動衆M.A.S」の第3機動隊長。 ヴィヴィオとは幼馴染だがヴィヴィオ曰く「昔はこんなんじゃなかった」。 長のシンティを慕うあまり、「長の命令が正義、すなわち命令に従う自分の行動は全て正義」という真っ直ぐでありながら歪んだ考えを持ち、また家が貧乏であることから、命令以上の行動で更に上の報酬を狙うこともあり、部下や他の隊長からは「やりすぎ」と言われており、自分の行動を阻むものをことごとく殺している。 最終的にヴィヴィオと対峙。 長が「アルフレッドの襲撃を中止せよ」と命令した後もアルフレッド達を攻撃し続け、己の願望の為に非情な攻撃を行った為ヴィヴィオの怒りを買い、処罰の意味で殺される。 「シンティ・ハイル」 CV 松尾 佳子 年齢>44歳 性別>女性 武器>- 外観のイメージ>白髪ロング。年齢の割には若々しい外見。 黒の現代的なローブを纏う。瞳の色は紫。 【私信に溺れるとは・・・私もまだ断ち切れてないのですね】 【兄様の道は・・・私が!】 「魔導機動衆M.A.S」の長で、年齢不相応の美しい女性。 彼女の命令でM.A.Sの行動が決まる。 若い頃は非常に優れた魔術師であり、各地の図書館には彼女がつづった魔術書が存在する。 現在でも戦闘に使用できるほどの冴えは無いものの、部下のサポートさえあれば破壊力に優れた強力な攻撃魔法で軍一つを一掃できるほどの実力を持つ。 本来はあらゆる面で「鋭い」女性であり、事情を見極め適切な判断を下す上、部下への思いやりも強く、多くのものに慕われる存在だが兄のゴードン・ハイルを意識しすぎるあまり、「兄に加勢したい」という私情が入ってしまい正しい道を外れてしまう。 終盤でヴィヴィオから兄の死を知り深く悲しむが、「2度と道を踏み外さない」と誓いラディア完全消滅阻止にM.A.Sを差し向ける。 その他 「レア・ローフィール」 CV 浅野真澄 ※RYOさん考案 年齢>23歳 性別>女性 武器>鎌 外観のイメージ>軽量の鎧を装備してはいるが、かなりラフな服装。 髪型もかなり特徴が強く、右側は前髪を垂らし左側は後ろで結んでいる。 (ポニテっぽく。) 【あははっ、もっと踊ってよ。 じゃないとつまんない…!】 【来るな来るな来るな来るな来るなぁっ!!】 現代・因果の当主に協力している、鎌使いの女戦士。 外見から想像できるような不安定な性格をしており、 あるときは楽観的だがまたあるときは冷酷であったりと、 ころころと表情が変わる。 だが当主に対しては忠誠を誓っており、 立ちふさがる者は誰であろうと全力で排除しようとする。 人の心の痛みを理解しようとせず、むしろ楽しんでいるところがあり 必要以上に敵をいたぶる歪んだ趣味を持っている。 (以下軽くネタバレ。) 幼き頃に両親から虐待を受けて育っており、そのストレスから 家にあった作業用の鎌を振り回して両親を殺害、 事実を知った街の人々も全員を殺害した。 白い建築物が多く、ちょっとした観光名所だったその街(名前未定)は レアに殺された住人の返り血を浴び、 以前の面影は何も残らないほどの不気味な街へと変貌を遂げてしまった。 その街で一人で暮らし始めたレアは、 両親や住人を殺した自責の念に囚われて、性格が崩壊をおこしていった。 (この出来事から、彼女の深層意識には「自分の住む場所を守る」という、一種の防衛意識が無意識に刻まれている。) アルフレッド達との度重なる戦いに敗れ続けたレアは、 因果の当主からも見放され『生きるべき目的』を見失って 泣きながら混乱をする。 そこでフェイリアからの説得を受け、 ラディア完全消滅を阻止するために協力することになる。
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【元ネタ】史実 イギリス 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】エセルフリーダ 【性別】女性 【身長・体重】156cm・43kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 軍略:C+ 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 仕切り直し B 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる。 【宝具】 『貴婦人の抜剣(レディ・オブ・ザ・マーシアンズ)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:3×ターン数 人 兵士の剣を手に取って突撃し、彼女の護衛を無理やり引き連れデンマーク人を打ち破った逸話に由来する宝具。 剣を抜いてから1ターン毎に、生前彼女の護衛を務めた兵士が召喚される。 10人以上になった後は、エセルフリーダの攻撃に混乱効果も付与される。 『蛮勇屠る包囲城壁(エンサークル・チェスター)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~80 最大捕捉:800人 チェスターの城壁内にヴァイキングを誘い込み、包囲殲滅した逸話が宝具化したもの。 四方を囲む城壁を召喚・設置する。 この宝具自体が強力な守りでもあるが、その真価は侵入した敵の逃走経路を塞ぎ、さらに能力を大幅に低下させるデバフ効果にある。 もう一つの宝具『貴婦人の抜剣(レディ・オブ・ザ・マーシアンズ)』と組み合わせることで、理想的な包囲殲滅が可能となるだろう。 【解説】 イギリスの大英雄「アルフレッド大王」の娘。 レディ・オブ・ザ・マーシアンズ――すなわち「マーシアの女主人(貴婦人とも)」の異名で知られる軍事的天才。 ウェセックスの大英雄アルフレッド大王の娘として生まれる。 齢16で父の戦友であるマーシア王エセルレッドと結婚したエセルフリーダであったが、 彼女はしとやかな妻ではなく、戦働きも見せる戦士であった。 軍事的才能に恵まれていたエセルフリーダは夫に助力して(時には独力で)数々の戦功を立てる。 戦略眼にも秀で、国境に鉄壁の城塞網を築き上げるなど、夫も型なしの名将であり、 女性の身でありながらイギリスの軍事史に名を残している。 夫の死後、女の身でありながらマーシアの実質的な支配者となったのも、彼女の才能を考えれば当然のことと言えるだろう。 尤も女性の身でありながら支配者として君臨するエセルフリーダに向けられる目は厳しく、 「マーシアの女主人」の異名は彼女へ向けられた蔑称でもあったという。 エセルフリーダは父の死後ウェセックス王位を継いだ弟「エドワード長兄王」と同盟し、 918年に没するまで、ヴァイキングやデーン人といった多くの敵を打ち払った。 エセルフリーダの死後、娘エルフィンがマーシア領を継いだが、 事態を憂慮したエドワード長兄王はエルフィンを修道院に追放し、マーシア領を併合したという。
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エーティエ とは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール エーティエ 他言語 Etie (英語) 種族 【人間】 性別 女 誕生日 10/01 職業 王城騎士 所属 フィレネ王国 声優 嶺内ともみ 初登場 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】(【ファイアーエムブレム エンゲージ】) フィレネ王国の王城騎士。 【アルフレッド】の臣下であり、【セリーヌ】とは幼いころからの友人。 たいへん前向きで活動的な性格で、筋肉鍛錬が趣味。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 初期値 兵種 スタイル LV SP アーチャー 隠密 4 300 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 21 10 0 11 6 3 2 8 4 移動 天性素質 武器レベル 4 弓 弓B 初期スキル 筋肉増強剤 初期アイテム てつの弓傷薬 支援相手 【リュール】、【クラン】、【アルフレッド】【ブシュロン】、【セリーヌ】、【ジェーデ】ラピス、【ユナカ】、【ゴルドマリー】【パネトネ】、【フォガート】 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 55% 55% 0% 50% 45% 30% 30% 30% 5% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 45% 40% 0% 25% 35% 25% 30% 25% 5% 合計 230% 限界値 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 - +2 -2 +2 +0 +0 -1 -1 - 転載元 天馬騎士団 かわき茶亭 Fire Emblem Wiki 仲間キャラクターの一人。第3章で加入する。初期兵種はアーチャー。 非常に高い力を持つ剛肩の持ち主だが、合計成長率は致命的に低く【ヴァンドレ】の次に低い230%しかない。とはいえ、弓兵に必要な力はメキメキ育つため運用に気を付ければ十分に戦える。「勇者の弓」とはとりわけ相性がよく、手に入れたら是非とも使わせたい。 紋章士は弓兵の定石通りにリンや【ルキナ】が最適。 本作のアーチャーを象徴するかのような守備・魔防の低さが特徴的で、とにかく打たれ弱いため配置には注意が必要。 個人スキル「筋肉増強剤」は、HP回復アイテムを使うと、1ターンの間、力+2。アーチャーは被弾しない立ち回りを求められるためチェンジプルフで兵種を変えない限りほぼ空気。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 剛腕の令嬢 弓 歩行系 嶺内ともみ Tobi HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 45 40 30 28 武器 補助 奥義 守護の弓+ なし 竜裂 A B C 攻撃守備の万全3 なし 攻撃守備の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2023/01/17 3~4 英雄召喚 英雄 2023/01/17から開催される「エンゲージ発売記念キャンペーン」で、ログインボーナスやミッションクリア報酬として配布。『エンゲージ』発売に先駆けての参戦となった。 恒常入りは2023/02/07開催の超英雄召喚イベント「特別な贈り物」から。 汎用武器「守護の弓+」は、周囲3マス以内に味方がいる時、攻撃・守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1。 攻撃の配分が凄いことになっている。 担当声優の嶺内ともみは2022年末を以って声優業を廃業しているが、本作ではその前に収録が終わっていた形であり、声優はそのままとなっている。 【ファイアーエムブレム エンゲージ(漫画)】 第2話で登場。原作より若干早い登場となり、アルフレッドに率いられてリトスの復興支援に駆け付けたという設定。 凄まじい腹筋が描かれており、空気椅子でお茶会をする等の支援会話の内容も反映されている。 関連キャラクター 【アルフレッド】 【ブシュロン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?